История создания игры Cats (rus.version) (Котята (русская версия)) gba.
Игра Cats для Game Boy Advance была разработана российской командой энтузиастов в начале 2000-х годов как неофициальный проект. Это была одна из немногих русскоязычных игр для данной платформы, представлявшая собой аркадный платформер с главным героем-котом. Разработчики вдохновлялись классическими играми вроде Super Mario и Sonic the Hedgehog, но добавили собственные уникальные механики и русский колорит.
Проект создавался с использованием самодельных инструментов разработки и распространялся в основном через пиратские каналы. Несмотря на любительский характер, игра получила определённую известность в кругах российских владельцев Game Boy Advance благодаря своей необычности и русскоязычному интерфейсу. Документация и точные данные о создателях игры практически не сохранились, что делает её интересным артефактом ранней российской игровой индустрии.
Сюжетная линия игры Cats (rus.version) (Котята (русская версия)) gba.
В игре Cats сюжет разворачивается вокруг домашнего кота по имени Василий, который живёт в типичной российской квартире. Однажды его хозяева уезжают в отпуск, случайно оставив открытым окно, и главный герой решает отправиться на поиски приключений в большом городе. Путешествуя по крышам, подвалам и дворам, Василий сталкивается с враждебными дворовыми котами, собаками и другими городскими опасностями.
По ходу игры он собирает различные бонусы в виде рыбы, молока и других кошачьих лакомств, помогает другим домашним животным в беде и постепенно становится настоящим героем района. Финальной целью является возвращение домой до приезда хозяев, попутно завоевав уважение всего местного кошачьего сообщества и став настоящим королём городских крыш.
Механика игры Cats (rus.version) (Котята (русская версия)) gba.
В игре Cats использовалась классическая механика платформера с несколькими уникальными элементами. Главный герой-кот мог выполнять стандартные действия: бегать, прыгать, цепляться когтями за стены и карабкаться по ним, а также атаковать противников ударами лап. Особенностью игры была система кошачьей ловкости - специальная шкала, которая заполнялась при сборе молока и рыбы, позволяющая временно увеличивать скорость и высоту прыжков.
В игре присутствовала механика девяти жизней, которые можно было потерять при столкновении с врагами или падении с высоты, а также восстановить, найдя специальные бонусы. Интересной особенностью была возможность мяукать для привлечения внимания других котов-NPC, что открывало доступ к секретным уровням и бонусам. Управление осуществлялось с помощью крестовины (движение) и двух основных кнопок (прыжок и атака), а также комбинаций клавиш для специальных приёмов.
Особенности игрового процесса Cats (rus.version) (Котята (русская версия)) gba.
Игровой процесс Cats отличался нелинейной структурой уровней, где игрок мог свободно исследовать городскую среду, выбирая различные пути прохождения. Особенностью являлась система смены времени суток, влияющая на поведение врагов и доступность определённых локаций - днём приходилось избегать людей и собак, а ночью появлялись агрессивные дворовые коты.
В игре существовала система репутации: действия игрока влияли на отношение других котов, что открывало или закрывало доступ к определённым заданиям и бонусам. Примечательной чертой была необходимость поддерживать уровень сытости кота, собирая еду на уровнях, при этом некоторые виды пищи могли временно давать особые способности. Игра включала мини-игры в виде кошачьих концертов на крышах, охоты на мышей в подвалах и соревнований по прыжкам между балконами.
Каждый уровень содержал множество секретных проходов и тайников, доступных только при определённых условиях или в конкретное время суток.