Top.Mail.Ru
Rebelstar - Tactical Command (rus.version)

Rebelstar - Tactical Command (rus.version)
Повстанческая звезда - пошаговая тактика

История создания игры Rebelstar - Tactical Command (rus.version) (Повстанческая звезда - пошаговая тактика) gba.

Rebelstar: Tactical Command - тактическая ролевая игра, разработанная британской студией Codo Technologies и выпущенная компанией Namco в 2005 году для портативной консоли Game Boy Advance. Игра является духовным наследником серии X-COM, так как над ней работал Джулиан Голлоп - создатель оригинальной X-COM. Разработка началась в 2003 году, когда Codo Technologies получила права на создание новой тактической игры во вселенной Rebelstar.

Команда разработчиков стремилась перенести глубокий тактический геймплей на портативную консоль, сохранив при этом ключевые элементы жанра. Русская версия игры была локализована компанией Новый Диск в 2006 году, что сделало игру доступной для русскоязычной аудитории. Проект получил положительные отзывы за качественную боевую систему, интересный сюжет о противостоянии людей и инопланетян, а также за успешную адаптацию сложных игровых механик для портативной платформы.

Игра стала одной из заметных представителей жанра тактических RPG на Game Boy Advance.

Сюжетная линия игры Rebelstar - Tactical Command (rus.version) (Повстанческая звезда - пошаговая тактика) gba.

В Rebelstar: Tactical Command действие разворачивается в 2117 году, когда Земля оказалась под контролем инопланетной расы Аратех, которая поработила человечество с помощью технологии контроля разума. Главный герой - молодой повстанец Джоди, присоединяется к движению сопротивления после того, как его сестра попадает под контроль пришельцев. Вместе с группой других бойцов сопротивления он начинает борьбу против оккупантов, постепенно раскрывая истинные намерения Аратехов и их планы по полному порабощению человеческой расы.

По мере развития сюжета команда Джоди путешествует по разным локациям, от заброшенных городов до секретных баз пришельцев, собирая союзников и раскрывая тайны древней цивилизации, которая может помочь в борьбе с захватчиками. Финальной целью становится уничтожение главного устройства контроля разума и освобождение человечества от инопланетного господства.

История подается через диалоги между миссиями и внутриигровые события, создавая атмосферу классической научной фантастики с элементами антиутопии.

Механика игры Rebelstar - Tactical Command (rus.version) (Повстанческая звезда - пошаговая тактика) gba.

Rebelstar: Tactical Command представляет собой пошаговую тактическую RPG с видом сверху, где игрок управляет отрядом бойцов сопротивления. Каждый персонаж имеет определенное количество очков действий на ход, которые можно потратить на передвижение, атаку, использование предметов или специальных способностей. Боевая система основана на процентах попадания, зависящих от укрытий, расстояния и характеристик персонажей.

В игре представлен широкий арсенал оружия - от простых пистолетов до продвинутых лазерных винтовок, каждое со своими преимуществами и недостатками. Персонажи получают опыт и развиваются по мере прохождения миссий, открывая новые навыки и улучшая характеристики. Важную роль играет тактическое позиционирование: использование укрытий, высоты местности и взаимодействие между членами отряда.

В игре реализована система морали, где персонажи могут впадать в панику при гибели союзников или при серьезных ранениях. Между миссиями игрок может экипировать своих бойцов, распределять очки навыков и выбирать состав отряда для следующего задания.

Особенности игрового процесса Rebelstar - Tactical Command (rus.version) (Повстанческая звезда - пошаговая тактика) gba.

Rebelstar: Tactical Command отличается глубоким и продуманным игровым процессом, где каждая миссия представляет собой уникальный тактический вызов. Особенностью игры является система оппортунистического огня, позволяющая персонажам автоматически атаковать врагов, входящих в зону их видимости во время хода противника. Игра предлагает разнообразные сценарии миссий: от скрытного проникновения до масштабных сражений, где необходимо удерживать позиции или эвакуировать союзников.

Важным элементом является система псионических способностей, которые можно развивать у определенных персонажей, предоставляя дополнительные тактические возможности. В игре реализована детальная система повреждений: персонажи могут получать ранения различных частей тела, что влияет на их боеспособность. Окружающая среда также играет важную роль - различные объекты можно использовать как укрытия, а некоторые из них являются разрушаемыми.

Игра требует тщательного планирования каждого хода, учета расположения противников, управления ресурсами (боеприпасами и медикаментами) и грамотного использования уникальных способностей каждого члена отряда.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?