История создания игры Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) gbc.
Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) была выпущена в 2001 году компанией TDK Mediactive для портативной консоли Game Boy Color. Игра была разработана студией Digital Eclipse и представляла собой файтинг, основанный на популярном анимационном фильме Шрек. В игре игроки могли управлять главным героем Шреком, который сражался с различными сказочными персонажами, включая Пиноккио, Волка и других обитателей сказочного мира.
Разработка игры началась вскоре после успеха мультфильма, когда TDK Mediactive получила лицензию на создание игр по франшизе. Компания решила создать файтинг, так как этот жанр был популярен на Game Boy Color, а также хорошо подходил для демонстрации характера Шрека как сильного и брутального персонажа. Игра использовала 8-битную графику, характерную для Game Boy Color, и включала различные приемы и комбо-удары для каждого персонажа.
Несмотря на то, что игра была выпущена на закате жизненного цикла Game Boy Color, она успела найти свою аудиторию среди поклонников франшизы и любителей файтингов.
Сюжетная линия игры Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) gbc.
Сюжетная линия игры Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) разворачивается в сказочном королевстве Дюлок, где Шрек узнает о турнире бойцов, организованном лордом Фаркуадом. Победитель турнира получит крупную денежную награду и право владения собственным болотом. Это привлекает внимание Шрека, который решает принять участие в соревновании, чтобы защитить свое нынешнее болото от посягательств других сказочных существ.
По мере продвижения через турнирную сетку Шрек встречается с различными противниками из классических сказок, включая Пиноккио, Красную Шапочку, Волка, Питера Пэна и других персонажей. Каждый бой приближает его к финальной схватке с самим лордом Фаркуадом. Победив всех соперников и одержав верх над Фаркуадом, Шрек не только сохраняет свое болото, но и получает уважение всего сказочного сообщества, доказав, что даже огр может быть достойным чемпионом.
Механика игры Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) gbc.
Механика игры Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) представляет собой классический двухмерный файтинг, адаптированный под возможности Game Boy Color. Игрок управляет персонажем с помощью крестовины для передвижения и двух основных кнопок для атак - A и B, комбинация которых вместе с направлениями движения позволяет выполнять различные приемы и комбо-удары.
В игре присутствует система здоровья, отображаемая полоской в верхней части экрана, а также специальная шкала для выполнения супер-ударов, которая заполняется во время боя. Каждый персонаж обладает уникальным набором из шести специальных приемов, включая броски, подсечки и мощные удары. Бои проходят в формате раундов, где для победы необходимо дважды победить противника.
В игре также реализована система блоков и контратак, позволяющая выстраивать тактическую защиту. Между раундами игрок может восстановить часть здоровья, а после победы в бою получает очки, которые влияют на итоговый рейтинг прохождения игры.
Особенности игрового процесса Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) gbc.
Игровой процесс Shrek - Fairy Tale Freakdown (Шрек - сказочный урод) отличается несколькими уникальными особенностями для файтинга на Game Boy Color. В игре представлен режим турнира, где игрок последовательно сражается с противниками возрастающей сложности, а также режим тренировки для отработки приемов и режим versus для боев с другим игроком через соединительный кабель Game Link.
Каждый персонаж обладает характерным стилем боя: Шрек полагается на грубую силу и мощные удары, Пиноккио использует свой длинный нос как оружие, а Красная Шапочка более подвижна и специализируется на быстрых комбинациях. В игре присутствует система бонусов, появляющихся во время боя - собирая их, игрок может временно увеличить силу ударов, скорость передвижения или восстановить здоровье.
Интересной особенностью является система комичных добиваний - специальных приемов, которые можно выполнить в конце боя для эффектной победы, что добавляет юмористический элемент, соответствующий духу оригинального мультфильма.