Top.Mail.Ru

История создания игры Commander Keen (Командир Кин) gbc.

Commander Keen (Командир Кин) никогда не выходил официально на Game Boy Color. Эта серия игр была разработана компанией id Software и первоначально выпущена для персональных компьютеров DOS в 1990-1991 годах. Главным создателем серии был Том Холл, а программированием занимался Джон Кармак. Игра рассказывает о приключениях восьмилетнего гения Билли Блейза, который путешествует по космосу в самодельном космическом корабле.

Серия Commander Keen (Командир Кин) была вдохновлена играми для Nintendo Entertainment System, особенно Super Mario Bros., и представляла собой двухмерный платформер с элементами исследования уровней. Успех Commander Keen (Командир Кин) помог становлению id Software как компании и в дальнейшем привел к созданию таких знаковых игр как Wolfenstein 3D и Doom.

Хотя были планы по выпуску игры на различных консолях, включая Nintendo Game Boy, эти версии так и не были реализованы.

Сюжетная линия игры Commander Keen (Командир Кин) gbc.

В оригинальной серии Commander Keen (Командир Кин) главный герой - восьмилетний гений Билли Блейз, который создал космический корабль из старых консервных банок и бытовой техники. Сюжет повествует о его противостоянии инопланетным захватчикам и различным космическим угрозам. Билли, используя свой фирменный шлем для прыжков и бластер-станнер (оружие, способное оглушать врагов), путешествует по различным планетам, спасая Землю от вторжения.

В своих приключениях он сражается с инопланетной расой Вортиконов, предотвращает уничтожение Земли, защищает галактику от злодеев и собирает различные артефакты. Главный герой демонстрирует, что даже ребенок может быть супергероем, полагаясь на свой интеллект, находчивость и самодельные технологии, а не на грубую силу.

Механика игры Commander Keen (Командир Кин) gbc.

Commander Keen (Командир Кин) представляет собой классический двухмерный платформер, где игрок управляет Билли Блейзом, перемещаясь по уровням с помощью прыжков и специального шлема-попогона (pogo stick), позволяющего совершать высокие прыжки. Главный герой может бегать, карабкаться по выступам, уворачиваться от препятствий и врагов. В его арсенале есть нейтронный бластер-станнер, способный оглушать противников.

На уровнях встречаются различные бонусы, включая леденцы для восстановления здоровья, дополнительные жизни в виде плюшевых медведей, а также очки, которые можно собирать для получения дополнительных жизней. Игрок должен исследовать уровни, решать головоломки, находить секретные места и ключи для продвижения вперед, избегать опасных врагов и препятствий, таких как острые шипы и пропасти.

Уникальной особенностью игры является возможность сохранять прогресс между уровнями и наличие карты мира для выбора следующей локации.

Особенности игрового процесса Commander Keen (Командир Кин) gbc.

В игровом процессе Commander Keen (Командир Кин) особое внимание уделяется исследованию уровней и нелинейному прохождению, где игрок может сам выбирать порядок прохождения некоторых этапов с помощью карты мира. Важной особенностью является сочетание точных прыжков с использованием попогона, позволяющего достигать труднодоступных мест и собирать секретные предметы.

Игра предлагает систему очков и бонусов, где собранные предметы не только увеличивают счет, но и дают дополнительные возможности - от пополнения здоровья до получения экстра-жизней. Уровни наполнены интерактивными элементами, такими как платформы, движущиеся объекты и секретные проходы. Система управления построена на точном расчете прыжков и выборе момента для атаки, что делает игровой процесс более тактическим, чем просто беспорядочное прохождение.

Каждый уровень имеет свой уникальный дизайн с различными препятствиями, врагами и головоломками, что создает разнообразный игровой опыт.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?