История создания игры Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) gbc.
Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) - это игра, разработанная компанией Warthog Games и изданная NewKidCo для Game Boy Color в 2000 году. Игра основана на классическом мультсериале Том и Джерри и представляет собой платформер с элементами головоломок. В игре игрок управляет котом Томом, который должен поймать мышонка Джерри, путешествуя через различные локации дома и его окрестностей.
Разработка игры началась в конце 1999 года, когда NewKidCo получила лицензию на создание игр по мотивам мультфильма от Warner Bros. Команда разработчиков Warthog Games постаралась максимально точно передать атмосферу оригинального мультсериала, создав яркую графику в пределах возможностей Game Boy Color и включив узнаваемые музыкальные темы. Особое внимание было уделено дизайну уровней, которые содержали множество интерактивных элементов и ловушек, характерных для мультфильма.
Игра получила смешанные отзывы от критиков, которые хвалили верность оригинальному мультсериалу, но отмечали некоторую повторяемость геймплея.
Сюжетная линия игры Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) gbc.
Сюжет игры Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) разворачивается в знакомом по мультфильму доме, где Том получает важное задание от своей хозяйки - избавить дом от мышей во главе с неугомонным Джерри. Хитрый мышонок не только сам досаждает обитателям дома, но и организовал целую банду грызунов, которые расхищают продукты и устраивают беспорядок.
По мере прохождения игры выясняется, что Джерри создал настоящую подпольную мышиную империю, используя различные помещения дома как свои базы. Том должен пройти через кухню, гостиную, подвал, сад и другие локации, постепенно разрушая мышиную организацию и попутно решая головоломки, расставляя ловушки и избегая контратак Джерри и его приспешников. Финальная конфронтация происходит в секретном убежище Джерри, где Том должен противостоять самому хитроумному плану своего извечного соперника.
Концовка игры, в традициях мультсериала, оставляет открытым вопрос о том, кто же в итоге оказался победителем в этом противостоянии.
Механика игры Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) gbc.
Механика игры Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) построена на классическом платформенном геймплее с элементами головоломок, где игрок управляет Томом, используя крестовину для движения и кнопки для прыжков и атак. В арсенале Тома есть базовые движения: бег, прыжки, приседания, а также возможность использовать различные предметы и ловушки для поимки мышей.
По мере прохождения игрок может собирать бонусы и power-ups, улучшающие способности Тома, такие как временная неуязвимость или увеличенная скорость. Важным элементом геймплея является система ловушек - игрок может расставлять мышеловки, раскладывать сыр как приманку и использовать окружающие предметы для создания хитроумных комбинаций по поимке мышей.
На каждом уровне присутствуют интерактивные объекты окружения, которые можно использовать в свою пользу: опрокидывающиеся ведра, падающие книги, скользкие полы и многое другое. Здоровье Тома отображается специальным индикатором, который уменьшается при получении урона от мышей или препятствий, а пополняется с помощью собираемых бонусов в виде молока или рыбы.
Игра также включает систему очков, которые начисляются за пойманных мышей и собранные предметы, а по достижении определенного количества очков игрок получает дополнительную жизнь.
Особенности игрового процесса Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) gbc.
Tom and Jerry in Mouse Attacks (Том и Джерри - Атака мышей) отличается несколькими уникальными особенностями игрового процесса, делающими её выделяющейся среди других платформеров на Game Boy Color. Каждый уровень представляет собой многоэтажную конструкцию с множеством потайных ходов и секретных комнат, что создаёт нелинейность прохождения и поощряет исследование локаций.
В игре реализована динамическая система поведения противников-мышей, которые могут объединяться против Тома, устраивать засады и использовать окружающие предметы для защиты. Особый интерес представляет система комбо-действий, где игрок может соединять различные предметы и ловушки для создания эффективных способов поимки мышей. В игре присутствует система достижений в виде специальных медалей, которые выдаются за выполнение определённых условий на уровнях, например, за поимку всех мышей без получения урона или за прохождение уровня за определённое время.
Важной особенностью является изменение игрового процесса в зависимости от времени суток - некоторые уровни проходятся днём, другие ночью, что влияет на видимость и поведение противников. Игра также включает мини-игры, которые открываются по мере прохождения основного сюжета и предоставляют дополнительные испытания для игрока.