История создания игры Legend of Zelda, The - Link's Awakening (rus.version) (Легенда о Зельде - Пробуждение Линка) gbc.
The Legend of Zelda: Link's Awakening впервые вышла на оригинальном Game Boy в 1993 году, а затем была переиздана для Game Boy Color в 1998 году под названием Link's Awakening DX с добавлением цветной графики и дополнительного подземелья. Игра начиналась как неофициальный побочный проект нескольких разработчиков Nintendo, работавших в свободное время над созданием портативной версии Zelda.
Руководитель проекта Такаси Тэдзука хотел создать игру, вдохновленную сериалом Твин Пикс, с элементами сюрреализма и необычным сюжетом. Действие происходит на таинственном острове Кохолинт, куда попадает Линк после кораблекрушения. Русская версия игры появилась благодаря работе энтузиастов-переводчиков, которые локализовали игру для русскоязычной аудитории.
Игра получила признание критиков и игроков за свой уникальный сюжет, атмосферу и геймплей, став одной из самых популярных игр для Game Boy. В 2019 году Nintendo выпустила полноценный ремейк Link's Awakening для Nintendo Switch, что подтверждает культовый статус оригинальной игры.
Сюжетная линия игры Legend of Zelda, The - Link's Awakening (rus.version) (Легенда о Зельде - Пробуждение Линка) gbc.
Сюжет The Legend of Zelda: Link's Awakening разворачивается после событий A Link to the Past, когда главный герой Линк отправляется в морское путешествие для тренировки и самосовершенствования. Во время плавания его корабль попадает в сильный шторм и терпит крушение у берегов загадочного острова Кохолинт. Линка находит на пляже молодая девушка Марин, которая вместе со своим отцом Тарином выхаживает героя.
После пробуждения Линк узнает, что единственный способ покинуть остров - это разбудить Рыбу Ветра, мистическое существо, спящее на вершине горы. Для этого ему необходимо собрать восемь музыкальных инструментов Сирены и сыграть особую песню Баллада Рыбы Ветра. По мере прохождения игры Линк исследует остров, проходит подземелья, встречает необычных персонажей и постепенно раскрывает главную тайну Кохолинта - весь остров является сном Рыбы Ветра, и его пробуждение приведет к исчезновению этого мира и всех его жителей, включая Марин, к которой Линк успел привязаться.
В финале герою приходится сделать непростой выбор между сохранением сказочного мира и возвращением в реальность.
Механика игры Legend of Zelda, The - Link's Awakening (rus.version) (Легенда о Зельде - Пробуждение Линка) gbc.
The Legend of Zelda: Link's Awakening предлагает классическую механику серии Zelda с видом сверху, где игрок управляет Линком, исследуя остров Кохолинт и сражаясь с противниками. Уникальной особенностью игры является система двух кнопок, позволяющая назначать различные предметы на кнопки A и B, что дает возможность комбинировать их использование в бою и при решении головоломок.
Арсенал Линка включает традиционный меч, щит, бомбы, лук, крюкострел и множество других полезных предметов. В игре представлено восемь основных подземелий, каждое из которых содержит уникальные головоломки, требующие использования определенных предметов для их решения. Версия для Game Boy Color добавляет дополнительное цветное подземелье, доступное только при игре на этой консоли.
Важным элементом геймплея является возможность прыгать с помощью пера Рока, что добавляет вертикальное измерение в исследование мира. Игра также включает систему обмена с жителями острова, торговую последовательность, где один предмет нужно обменивать на другой для получения важных игровых предметов. Боевая система построена на тактическом использовании оружия и предметов, а также на правильном выборе момента для атаки и защиты.
Особенности игрового процесса Legend of Zelda, The - Link's Awakening (rus.version) (Легенда о Зельде - Пробуждение Линка) gbc.
The Legend of Zelda: Link's Awakening для Game Boy Color отличается богатым игровым процессом, сочетающим исследование открытого мира, решение головоломок и боевые элементы. Игра построена таким образом, что каждое новое подземелье открывает доступ к новому предмету или способности, которые не только помогают продвигаться дальше по сюжету, но и открывают ранее недоступные области на карте.
Особенностью игрового процесса является интеграция элементов из других игр Nintendo - например, появление врагов из серии Super Mario Bros, включая Гумб и Чип-Чипов, а также возможность получить фигурку Йоши. В версии для Game Boy Color появилась фотостудия с фотографом, который делает снимки важных моментов приключения, которые можно распечатать через Game Boy Printer.
Игра также включает мини-игры, такие как ловля рыбы и крана-захвата, а система торговой последовательности требует от игрока взаимодействия практически со всеми жителями острова. Уникальной чертой является возможность воровать из магазина, что влияет на отношение NPC к игроку и даже меняет его имя в игре на THIEF (Вор). Цветная версия добавляет специальное подземелье Color Dungeon, которое предоставляет выбор между улучшением защиты или атаки через специальные цветные туники.