История создания игры S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team (Специальная группа кибернетической Атаки) nes.
S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team (Специальная группа кибернетической Атаки) была разработана компанией Natsume и выпущена в 1990-1991 годах для Nintendo Entertainment System. В Японии игра вышла под названием Action in New York, а в Европе как Action in New York (S.C.A.T.). Действие игры происходит в 2029 году, когда инопланетные захватчики атакуют Землю, и два киберсолдата - Арнольд и Сигурни (явная отсылка к известным актерам боевиков) - должны защитить планету.
Игра представляет собой классический сайд-скроллер шутер с автоматически стреляющим оружием, где игрок может перемещаться в любом направлении, при этом стрельба происходит независимо от движения. Особенностью игры стала возможность вращать направление стрельбы на 360 градусов с помощью второго контроллера во время кооперативного режима, что было инновационным решением для того времени.
Музыкальное сопровождение было создано композитором Ику Мидзутани, который также работал над другими играми Natsume.
Сюжетная линия игры S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team (Специальная группа кибернетической Атаки) nes.
Сюжет игры разворачивается в 2029 году в Нью-Йорке, когда инопланетная раса начинает массированное вторжение на Землю. Армия пришельцев, состоящая из роботов и биомеханических существ, захватывает город за городом, и человечество оказывается на грани уничтожения. В этой критической ситуации правительство активирует специальный отряд киберсолдат - S.C.A.T.
(Special Cybernetic Attack Team). Два элитных бойца этого подразделения - Арнольд и Сигурни, оснащенные передовыми кибернетическими костюмами и вооруженные экспериментальным оружием, отправляются на миссию по спасению планеты. Им предстоит пробиться через пять уровней, наполненных вражескими силами, сразиться с многочисленными боссами и в конечном итоге достичь главного корабля пришельцев, чтобы уничтожить их лидера и положить конец вторжению.
По мере продвижения по игре герои обнаруживают, что инопланетяне планируют не просто захватить Землю, но и превратить все человечество в кибернетических рабов.
Механика игры S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team (Специальная группа кибернетической Атаки) nes.
S.C.A.T. представляет собой сайд-скроллер шутер с уникальной механикой стрельбы, где игрок управляет киберсолдатом, способным стрелять автоматически, независимо от движения персонажа. Главной особенностью игры является система вооружения с орбитальным модулем - спутником, который вращается вокруг персонажа и может стрелять в любом направлении, даже когда игрок движется в противоположную сторону.
Игроки могут собирать различные улучшения оружия, включая лазерные лучи, волновые выстрелы и рикошетящие снаряды. В игре присутствует система усиления мощности оружия через собирание специальных капсул, при этом получение урона снижает уровень вооружения. Персонаж может прыгать, приседать и использовать реактивный ранец для зависания в воздухе, что добавляет вертикальный элемент геймплею.
В режиме для двух игроков второй игрок может независимо управлять направлением стрельбы орбитального модуля первого игрока, используя отдельный контроллер, что создает уникальную кооперативную механику. Игра также включает систему жизней и продолжений, где игрок может возродиться на том же уровне несколько раз, пока не закончатся все попытки.
Особенности игрового процесса S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team (Специальная группа кибернетической Атаки) nes.
S.C.A.T. выделяется среди других игр своего времени несколькими уникальными особенностями игрового процесса. Каждый уровень игры представляет собой динамичное прохождение с постоянной сменой окружения и новыми типами врагов, при этом игрок должен умело маневрировать между препятствиями и вражеским огнем. Особую роль играет система усиления оружия: собирая power-ups, игрок может значительно увеличить огневую мощь, но при получении урона теряет часть улучшений, что создает дополнительную мотивацию избегать повреждений.
Игра предлагает разнообразные виды вооружения, включая стандартные выстрелы, лазерные лучи, веерные атаки и отражающиеся снаряды, каждый из которых эффективен в определенных ситуациях. Уникальной чертой является возможность использования реактивного ранца для зависания в воздухе, что добавляет вертикальный элемент в игровой процесс и позволяет избегать наземных препятствий.
Боссы в конце каждого уровня требуют особой тактики и стратегии для победы, часто имея уязвимые точки, которые нужно обнаружить и атаковать. В кооперативном режиме второй игрок может управлять направлением стрельбы орбитального модуля первого игрока, что создает уникальную командную механику и требует слаженных действий обоих игроков.