История создания игры Sunman (Солнечный человек) nes.
Sunman (Солнечный человек) - это нереализованный проект игры для Nintendo Entertainment System, который разрабатывался компанией Sunsoft в начале 1990-х годов. Изначально игра задумывалась как продолжение Superman, но из-за проблем с лицензированием персонажа разработчики были вынуждены создать собственного супергероя - Sunman (Солнечный человек). Геймплей представлял собой типичный для того времени платформер с элементами экшена, где главный герой мог летать, обладал суперсилой и сражался с различными врагами.
Игра была практически полностью завершена, о чём свидетельствуют сохранившиеся прототипы, однако в последний момент проект был отменён по неизвестным причинам. До наших дней дошли лишь несколько ROM-образов незавершённой версии игры, которые позволяют оценить, как могла бы выглядеть финальная версия этого интересного проекта.
Сюжетная линия игры Sunman (Солнечный человек) nes.
В Sunman (Солнечный человек) сюжетная линия повествует о супергерое, который должен защитить Землю от инопланетного вторжения. Главный герой - обычный человек, получивший сверхспособности от загадочного космического артефакта, становится Sunman-ом и противостоит злодею Spinrad и его армии пришельцев, которые намереваются захватить планету. По ходу игры герой путешествует через различные локации, включая городские пейзажи, секретные базы противника и космические станции, постепенно раскрывая планы захватчиков и приближаясь к финальной конфронтации с главным антагонистом.
В конце игры Sunman (Солнечный человек) должен был сразиться с Spinrad на его космической станции, чтобы предотвратить уничтожение Земли.
Механика игры Sunman (Солнечный человек) nes.
Механика Sunman (Солнечный человек) представляла собой классический платформер с боковым сайд-скроллингом, где главный герой обладал набором уникальных способностей. Sunman (Солнечный человек) мог летать неограниченное время, используя реактивный полёт, наносить мощные удары кулаками, стрелять энергетическими лучами из рук и использовать специальный щит для защиты от вражеских атак.
Управление осуществлялось через стандартный геймпад NES: кнопка A отвечала за прыжки и полёт, B - за атаки, а комбинации с кнопками направлений позволяли выполнять специальные приёмы. В игре присутствовала система здоровья героя, отображаемая специальной шкалой, которую можно было пополнять, собирая бонусы на уровнях. Враги становились сложнее по мере прохождения игры, а в конце каждого уровня игрока ожидал босс с уникальными паттернами атак и способностями.
Особенности игрового процесса Sunman (Солнечный человек) nes.
Игровой процесс Sunman (Солнечный человек) отличался динамичным сочетанием элементов экшена и платформера, где особое внимание уделялось воздушным сражениям и исследованию уровней. Каждый этап игры предлагал уникальное сочетание препятствий, требующих как боевых навыков, так и умелого использования способности к полёту. Примечательной особенностью была система комбо-атак, позволявшая объединять различные приёмы для создания мощных комбинаций ударов.
На уровнях были спрятаны секретные бонусы и альтернативные пути прохождения, что поощряло исследование локаций. Игра предлагала систему улучшения способностей героя через собираемые power-ups, которые временно усиливали атаки или защиту Sunman-а. Особый интерес представляли битвы с боссами, где требовалось использовать комбинацию всех доступных способностей героя и выявлять уязвимые места противников.