Top.Mail.Ru

История создания игры Elevator Action (Действие лифта) nes.

Elevator Action (Действие лифта) была разработана компанией Taito и впервые выпущена как аркадная игра в 1983 году, а затем портирована на Nintendo Entertainment System в 1985 году. Игра была создана под руководством геймдизайнера Ёсихито Като, который хотел создать необычный шпионский боевик с элементами платформера. Главной особенностью игры стала механика перемещения между этажами здания на лифтах и эскалаторах, что было довольно инновационным для того времени.

История разработки NES-версии включала адаптацию управления под геймпад консоли и оптимизацию графики под возможности системы, при этом разработчикам удалось сохранить все ключевые элементы геймплея оригинальной аркадной версии. Игра получила популярность благодаря своему уникальному сеттингу, динамичному геймплею и атмосфере шпионского триллера, что впоследствии привело к созданию нескольких сиквелов и переизданий на других платформах.

На NES версия игры была издана компанией Square Co., которая в то время ещё не была известна своими ролевыми играми серии Final Fantasy.

Сюжетная линия игры Elevator Action (Действие лифта) nes.

В Elevator Action (Действие лифта) игрок управляет секретным агентом под кодовым именем Otto, который должен проникнуть в высотное здание, полное вражеских шпионов, чтобы похитить совершенно секретные документы. Эти документы хранятся за красными дверями на разных этажах здания, в то время как за обычными синими дверями ничего ценного нет. По мере продвижения вниз по зданию, агент должен избегать или нейтрализовать вражеских шпионов, которые пытаются его остановить, используя как рукопашный бой, так и огнестрельное оружие.

После сбора всех секретных документов, герою необходимо добраться до первого этажа и успешно покинуть здание на автомобиле, завершив тем самым свою миссию. Несмотря на простоту сюжета, игра отлично передавала атмосферу шпионских фильмов 1960-х годов и создавала напряженное ощущение секретной операции под прикрытием.

Механика игры Elevator Action (Действие лифта) nes.

Механика Elevator Action (Действие лифта) построена вокруг перемещения игрока по многоэтажному зданию с использованием лифтов, лестниц и эскалаторов. Главный герой может бегать, прыгать, приседать, стрелять из пистолета и выполнять удары ногами. Ключевой элемент геймплея заключается в использовании лифтов, которыми можно управлять, вызывая их на нужный этаж и перемещаясь между уровнями здания.

Игрок должен собирать секретные документы, спрятанные за красными дверями, при этом избегая или уничтожая вражеских агентов, которые появляются из дверей и пытаются остановить героя. Враги могут быть нейтрализованы выстрелами из пистолета, ударами ногами или с помощью хитрых приемов, например, обрушения люстр на их головы. Важным элементом является возможность прятаться за дверями и избегать вражеского огня, а также использовать тактические преимущества позиционирования на разных уровнях здания.

Боеприпасы в игре не ограничены, но выстрелы должны быть точными, так как промахи могут привести к ответному огню противников.

Особенности игрового процесса Elevator Action (Действие лифта) nes.

Игровой процесс Elevator Action (Действие лифта) отличается уникальным сочетанием стелс-элементов и динамичного экшена, где игроку необходимо постоянно принимать тактические решения. Примечательной особенностью является система освещения - игрок может стрелять по лампам, создавая темные участки для скрытного передвижения. Важную роль играет тайминг при использовании лифтов: можно раздавить врагов дверями лифта или использовать их как укрытие от вражеского огня.

Игра предлагает несколько способов устранения противников: прямой конфронтацией с использованием оружия, рукопашным боем или с помощью окружения (обрушение люстр, использование дверей). Уровни становятся всё сложнее по мере продвижения, увеличивается количество врагов и усложняется их поведение. Особый интерес представляет система подсчета очков, где бонусные баллы начисляются за стильные убийства и эффективное прохождение уровней.

После завершения всех этажей игра начинается заново с повышенной сложностью, что было типично для аркадных игр того времени.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?