История создания игры Cocoron (Кокорон) nes.
Cocoron (Кокорон) - это уникальная игра-платформер, разработанная компанией Takeru и выпущенная в Японии в 1991 году эксклюзивно для Nintendo Entertainment System (Famicom). Игра была создана под руководством геймдизайнера Акира Китамура, известного своей работой над первыми двумя играми серии Mega Man. Особенностью Cocoron (Кокорон) стала инновационная система создания собственного игрового персонажа, где игрок мог комбинировать различные части тела, оружие и способности, создавая уникального героя для прохождения игры.
История разработки началась как эксперимент Китамуры по созданию более персонализированного игрового опыта, где каждый игрок мог бы проходить игру со своим уникальным персонажем. В игре представлен сюрреалистический мир снов, где главный герой должен помочь девочке по имени Рука восстановить её разрушенные сны. Несмотря на то, что игра никогда не выходила за пределами Японии, она заслужила культовый статус среди коллекционеров и энтузиастов ретро-игр благодаря своим уникальным механикам и творческому подходу к созданию персонажей.
Сюжетная линия игры Cocoron (Кокорон) nes.
В центре сюжета Cocoron (Кокорон) находится юная девочка по имени Рука, которая обнаруживает, что её драгоценные сны начали исчезать из-за злых сил. В поисках помощи она обращается к могущественному существу - Хранителю Снов, который соглашается помочь ей, создавая специального героя для восстановления её снов. Этим героем и управляет игрок, путешествуя через различные миры снов Руки, включая как причудливые фантастические локации, так и кошмарные области.
По мере продвижения по игре выясняется, что за исчезновением снов стоит злой демон, который пытается захватить контроль над миром снов и превратить их в кошмары. Герою предстоит преодолеть множество испытаний, сражаясь с различными боссами в каждом мире снов, чтобы постепенно восстановить разрушенные сны Руки и в конечном итоге победить главного антагониста, вернув мирам снов их первоначальную красоту и гармонию.
Механика игры Cocoron (Кокорон) nes.
Механика Cocoron (Кокорон) отличается уникальной системой создания персонажа, где игрок может конструировать своего героя из различных частей, включая голову, тело, руки и ноги, причем каждый элемент влияет на характеристики и способности персонажа. Игровой процесс представляет собой классический платформер с боковым скроллингом, где игрок может прыгать, атаковать и использовать специальные способности в зависимости от выбранных частей тела персонажа.
В игре доступно шесть различных типов оружия, включая мечи, бумеранги и энергетические выстрелы, которые можно комбинировать с разными частями тела для создания уникального стиля игры. Особенностью является система жизненной силы - при получении урона части тела персонажа отваливаются, что влияет на его способности, но их можно восстановить, собирая специальные предметы.
Игрок может выбирать порядок прохождения уровней на карте мира, а каждый уровень наполнен платформенными испытаниями, врагами и боссами, при этом дизайн уровней учитывает различные комбинации способностей, которые игрок мог создать при конструировании своего персонажа.
Особенности игрового процесса Cocoron (Кокорон) nes.
Игровой процесс Cocoron (Кокорон) выделяется своей гибкостью и вариативностью благодаря уникальной системе кастомизации персонажа. Игрок может создавать различные комбинации частей тела и оружия, что напрямую влияет на стиль прохождения - например, выбор головы птицы даёт возможность парить, а голова робота позволяет стрелять лазером. Особенностью является нелинейная структура прохождения, где игрок сам выбирает последовательность уровней на карте мира, при этом каждый уровень имеет свою уникальную тематику и набор препятствий.
В игре реализована интересная система повреждений - при получении урона части тела персонажа отделяются, что ограничивает его возможности, но их можно восстановить, собирая специальные предметы. Важной механикой является возможность сохранять созданных персонажей и переключаться между ними между уровнями, что позволяет подбирать оптимального героя для конкретных испытаний.
Каждый уровень завершается битвой с боссом, для победы над которым часто требуется продуманная стратегия и правильный выбор комбинации способностей персонажа.