История создания игры Renegade (Ренегат) nes.
Renegade (Ренегат) была разработана японской компанией Technōs Japan и выпущена в 1986 году в Японии под названием Nekketsu Kōha Kunio-kun. Игра стала первой в серии игр о персонаже Kunio, а также считается одним из родоначальников жанра beat em up. Изначально игра вышла как аркадный автомат, а в 1987 году была портирована на Nintendo Entertainment System компанией Taito.
При выпуске на западном рынке игру существенно изменили: главного героя переработали, чтобы он больше походил на типичного американского подростка, а сюжет был изменен с истории японского школьника, защищающего друга от хулиганов, на более взрослую историю о мести уличного бойца. Игра получила признание за инновационный геймплей, включающий возможность движения в разных направлениях на уровне и использование различных приемов борьбы, что впоследствии стало стандартом для жанра beat em up.
Сюжетная линия игры Renegade (Ренегат) nes.
В игре Renegade (Ренегат) сюжет разворачивается вокруг одинокого уличного бойца, который должен сразиться с различными бандитскими группировками, терроризирующими город. Главный герой начинает свое противостояние на станции метро, где сражается с первой бандой, затем продвигается через порт, где встречается с байкерами, после чего попадает в опасный район города, населенный женской бандой, и в финале добирается до главного босса в его штаб-квартире.
Мотивацией главного героя служит месть за похищенную подругу, которую удерживают бандиты. По мере прохождения игрок сталкивается с все более сильными противниками, включая различных боссов в конце каждого уровня, и должен использовать кулаки, ноги и специальные приемы для победы над ними. Финальной целью является освобождение подруги и установление справедливости в городе путем победы над главным криминальным боссом.
Механика игры Renegade (Ренегат) nes.
Renegade (Ренегат) представляет собой beat em up игру с боковым сайд-скроллингом, где игрок может перемещаться как горизонтально, так и вертикально в пределах экрана, что было инновационным решением для того времени. Боевая система включает в себя несколько базовых приемов: удары руками, ногами, возможность выполнять захваты и броски противников. Игрок может комбинировать эти приемы, например, сначала оглушить врага ударом, а затем провести бросок.
Особенностью игры является возможность атаковать противников как спереди, так и сзади, используя для этого разные кнопки контроллера. Система здоровья представлена в виде шкалы жизни, которая уменьшается при получении ударов от врагов. На каждом уровне игрок сражается с группой рядовых противников, а в конце встречается с боссом, который обладает увеличенным запасом здоровья и более сложными атаками.
Игра не предусматривает возможности сохранения прогресса, и при потере всех жизней игрок должен начинать прохождение заново.
Особенности игрового процесса Renegade (Ренегат) nes.
Игровой процесс Renegade (Ренегат) отличается несколькими уникальными особенностями: каждый уровень представляет собой замкнутую арену, где игрок должен победить определенное количество противников, прежде чем сразиться с боссом. Враги атакуют группами и используют различные виды оружия, включая ножи и дубинки, что требует от игрока постоянной смены тактики.
Интересной механикой является система приоритета ударов, где некоторые атаки могут прерывать действия противников, что добавляет стратегический элемент в бои. На каждом уровне присутствует ограничение по времени, что создает дополнительное напряжение и заставляет игрока действовать более агрессивно. Отличительной чертой является и то, что противники могут атаковать с обеих сторон, вынуждая игрока постоянно менять направление атаки и защиты.
Игра также известна своей высокой сложностью - враги наносят существенный урон, а лечащих предметов на уровнях нет, что требует от игрока максимальной концентрации и хорошего знания всех игровых механик.