Top.Mail.Ru

История создания игры Facemaker (Конструктор лиц (фоторобот)) nes.

FaceMaker (Конструктор лиц (фоторобот)) - это развлекательная игра, выпущенная в 1988 году компанией Gametech для Nintendo Entertainment System. Игра представляла собой своеобразный конструктор лиц, где игроки могли создавать различные забавные портреты, комбинируя разные части лица - глаза, нос, рот, прическу и другие элементы. FaceMaker (Конструктор лиц (фоторобот)) была локализованной версией японской игры Genshijin Dracula, которая изначально вышла в Японии.

В игре использовался простой интерфейс с возможностью выбора элементов из предложенного набора, что делало её доступной для детской аудитории. Несмотря на свою простоту, FaceMaker (Конструктор лиц (фоторобот)) была одной из первых игр, предлагающих творческий подход к созданию персонажей на игровой консоли того времени.

Сюжетная линия игры Facemaker (Конструктор лиц (фоторобот)) nes.

FaceMaker (Конструктор лиц (фоторобот)) не имела традиционной сюжетной линии, поскольку представляла собой творческий редактор для создания лиц. Игровой процесс строился вокруг простого взаимодействия с интерфейсом, где игрок выступал в роли художника-создателя, конструируя различные лица персонажей из доступных элементов. Вместо повествовательной составляющей игра фокусировалась на свободе творчества, позволяя игрокам экспериментировать с внешностью создаваемых персонажей, комбинируя различные черты лица, прически и аксессуары.

Основной целью было развлечение через творческий процесс создания уникальных портретов, что делало FaceMaker (Конструктор лиц (фоторобот)) больше похожей на интерактивную игрушку, чем на традиционную видеоигру с сюжетом.

Механика игры Facemaker (Конструктор лиц (фоторобот)) nes.

Механика FaceMaker (Конструктор лиц (фоторобот)) была построена на простой системе выбора и комбинирования элементов лица с помощью крестовины и кнопок контроллера NES. Игроки могли перемещаться между различными категориями частей лица (глаза, нос, рот, уши, прическа) и выбирать понравившиеся варианты из предложенного набора. После выбора элемента его можно было разместить на определенной позиции на экране, создавая уникальную комбинацию черт лица.

Игра предоставляла возможность корректировать размер и положение выбранных элементов, а также менять их цвет из доступной палитры. Интерфейс был организован в виде меню с иконками, что делало навигацию интуитивно понятной даже для маленьких детей. Созданные лица можно было сохранять и возвращаться к ним позже для дальнейшего редактирования.

Особенности игрового процесса Facemaker (Конструктор лиц (фоторобот)) nes.

Игровой процесс FaceMaker (Конструктор лиц (фоторобот)) отличался своей нестандартностью для игр того времени, представляя собой творческую песочницу без определенных целей или условий победы. Главной особенностью было свободное экспериментирование с внешностью создаваемых персонажей, где игроки могли проявить свою креативность, создавая как реалистичные, так и фантастические лица.

Интересной чертой была возможность создания анимированных выражений лица, где определенные элементы могли двигаться или менять свой вид. Игра поддерживала функцию сохранения созданных работ, что было довольно прогрессивным для NES. Примечательной особенностью также была возможность распечатать созданные лица при подключении специального принтера Nintendo, что добавляло дополнительный элемент взаимодействия с творческим процессом и позволяло сохранять свои работы не только в цифровом, но и в физическом виде.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?