История создания игры Xevious nes.
Xevious - это вертикальный скролл-шутер, изначально разработанный компанией Namco и выпущенный как аркадный автомат в 1982 году, а затем портированный на Nintendo Entertainment System в 1984 году. Игра была создана геймдизайнером Масанобу Эндо, который черпал вдохновение из научно-фантастических фильмов и древних культур Южной Америки. Эндо хотел создать игру, которая бы отличалась от других шутеров того времени более глубоким геймплеем, поэтому он внедрил инновационную систему двойной атаки - игрок мог стрелять как по воздушным целям, так и бомбить наземные объекты.
Xevious стала одной из первых игр, использующих псевдо-3D прокрутку фона и предварительно отрисованные спрайты. Игра также примечательна своим загадочным сюжетом о древней высокотехнологичной цивилизации и стала одной из первых видеоигр, содержащих скрытые элементы и пасхалки. Порт на NES был выполнен с высокой точностью и сохранил все ключевые особенности аркадного оригинала, что способствовало популярности игры среди владельцев консоли.
Сюжетная линия игры Xevious nes.
В Xevious игрок управляет космическим кораблем Solvalou, который сражается против древней высокотехнологичной цивилизации GAMP, вернувшейся на Землю после тысячелетнего изгнания. Согласно сюжету, GAMP когда-то правили Землей и создали человечество как рабочую силу, но были изгнаны в результате восстания. Теперь они вернулись, чтобы вновь захватить планету.
Действие игры происходит над территорией Южной Америки, где находятся древние артефакты и сооружения GAMP. Главный герой, пилотируя Solvalou, должен противостоять армии роботов и летательных аппаратов противника, уничтожая как воздушные, так и наземные цели. В игре присутствуют загадочные символы и структуры, намекающие на связь между древними цивилизациями Земли и инопланетной расой GAMP.
Примечательно, что большая часть этой истории раскрывается не напрямую в игре, а через дополнительные материалы и руководства, что добавляет игре таинственности и глубины.
Механика игры Xevious nes.
Xevious представляет собой вертикальный скролл-шутер с уникальной системой двойного вооружения: игрок управляет космическим кораблем Solvalou, который способен вести огонь в двух режимах одновременно. Основное оружие - Zapper - стреляет энергетическими снарядами по воздушным целям, в то время как вторичное оружие - Blaster - сбрасывает бомбы по наземным объектам, при этом для точного прицеливания по земле используется специальный прицел в виде квадратного маркера перед кораблем.
Игровой процесс строится на непрерывном движении вверх по экрану, где игрок сталкивается с различными типами противников: летающими машинами, наземными турелями и крупными боссами. В игре отсутствует система улучшений оружия или сбора бонусов, что делает геймплей более сфокусированным на мастерстве игрока. Особенностью механики является то, что некоторые враги появляются из-под земли или маскируются под элементы ландшафта, что требует от игрока постоянной бдительности и умения распознавать потенциальные угрозы.
При столкновении с вражеским снарядом или противником корабль игрока уничтожается, а после использования всех жизней игра заканчивается.
Особенности игрового процесса Xevious nes.
Игровой процесс Xevious отличается несколькими уникальными особенностями. Игра построена как бесконечный вертикальный скроллер, где уровни плавно переходят друг в друга без явных разграничений, создавая ощущение непрерывного путешествия. Особую роль играет система секретов: в игре спрятаны невидимые бонусные объекты Special Flag, которые можно обнаружить только методом проб и ошибок, бомбардируя определенные участки карты.
Важной особенностью является отсутствие системы набора очков за уничтожение врагов - вместо этого очки начисляются за пройденное расстояние, что поощряет выживание, а не агрессивную игру. В игре присутствует уникальная система определения попаданий: некоторые наземные цели требуют нескольких точных попаданий бомбами для уничтожения, при этом важно учитывать движение прицела относительно движущегося фона.
Игра также известна своими хорошо продуманными паттернами атак противников, которые требуют от игрока запоминания и выработки стратегии, а также наличием скрытых зон и альтернативных путей прохождения, что добавляет элемент исследования в привычный формат скролл-шутера.