История создания игры 720 Degrees (720 градусов) nes.
720 Degrees (720 градусов) - это аркадная игра о скейтбординге, разработанная и выпущенная компанией Atari Games в 1989 году для Nintendo Entertainment System, являющаяся портом одноименной аркадной игры 1986 года. Игра была создана в период расцвета скейтбординга в США и отражала растущую популярность этого вида спорта среди молодежи. Разработка велась командой программистов под руководством Джона Сэлвина, который ранее работал над другими успешными проектами Atari.
Название игры происходит от сложного трюка в скейтбординге - двойного оборота в воздухе на 720 градусов. Игра получила признание благодаря инновационному для своего времени геймплею, который включал выполнение различных трюков, участие в соревнованиях и возможность улучшать характеристики персонажа через покупку нового снаряжения в виртуальном магазине.
Версия для NES сохранила основные элементы аркадного оригинала, хотя и была адаптирована под возможности домашней консоли с учетом технических ограничений платформы.
Сюжетная линия игры 720 Degrees (720 градусов) nes.
В 720 Degrees (720 градусов) игрок управляет скейтбордистом, который стремится стать профессионалом в этом виде спорта. Сюжетная линия разворачивается в небольшом городке, где главному герою предстоит пройти путь от начинающего скейтера до признанного мастера. Игрок должен зарабатывать деньги и очки, выполняя различные трюки и участвуя в соревнованиях на четырех специализированных площадках: в парке для прыжков (Jump Park), на слаломной трассе (Slalom), в чаше для катания (Bowl) и на площадке для даунхилла (Downhill).
По мере прохождения игры необходимо покупать новое оборудование и защитную экипировку в местном магазине SkateShop, чтобы получить доступ к более сложным соревнованиям и улучшить свои показатели. Особую напряженность в сюжет добавляют периодически появляющиеся пчелы, преследующие игрока, если он слишком долго находится на улицах города между соревнованиями, что создает дополнительную мотивацию для быстрого перемещения между локациями.
Механика игры 720 Degrees (720 градусов) nes.
Механика 720 Degrees (720 градусов) построена вокруг системы управления скейтбордистом с видом сверху и элементами изометрической проекции. Игрок может передвигаться в восьми направлениях, используя D-pad контроллера NES, кнопка A отвечает за разгон, а B - за выполнение трюков. В игре реализована система набора очков через выполнение различных трюков: олли, кикфлипы, грэбы и вращения, которые активируются комбинациями кнопок в сочетании с направлением движения.
При участии в соревнованиях игрок должен набрать определенное количество очков за ограниченное время, выполняя специфические для каждой локации задания: в Jump Park нужно выполнять прыжки через рампы, в Slalom - проходить между конусами, в Bowl - выполнять трюки в чаше, а в Downhill - спускаться по склону, избегая препятствий. Заработанные деньги можно потратить в магазине SkateShop на улучшение характеристик персонажа через покупку нового оборудования, при этом некоторые соревнования становятся доступны только после приобретения определенного снаряжения.
Дополнительным элементом геймплея является система преследования пчелами, которая активируется при длительном нахождении на улицах города и заставляет игрока быстрее перемещаться между локациями.
Особенности игрового процесса 720 Degrees (720 градусов) nes.
Игровой процесс 720 Degrees (720 градусов) отличается уникальным сочетанием свободного катания и соревновательных элементов, где игрок может исследовать городскую среду между участием в различных состязаниях. Каждое соревнование имеет свои особенности и требования к экипировке, что создает необходимость стратегического планирования покупок в магазине.
Примечательной особенностью является система парков-медалей, где успешное выступление в каждой дисциплине награждается бронзовой, серебряной или золотой медалью, причем для прогресса в игре необходимо получить определенное количество медалей. Уникальным элементом является механика преследования пчелами, которая добавляет динамики и напряжения при перемещении между локациями.
Игра также выделяется прогрессивной системой сложности, где каждый последующий уровень требует более точного выполнения трюков и лучшего тайминга. Музыкальное сопровождение включает адаптированную версию песни Break Like the Wind, которая становится напряженнее во время погони пчел, что добавляет дополнительный элемент атмосферности игровому процессу.