История создания игры Back to the Future 2 (Назад в будущее 2) nes.
Back to the Future Part II & III для Nintendo Entertainment System была разработана компанией Beam Software и издана LJN в 1990 году. Игра основана на фильмах Назад в будущее 2 и Назад в будущее 3. Разработка началась сразу после успеха первой части игры по мотивам оригинального фильма. Издатель LJN получил лицензию от Universal Studios и поручил разработку австралийской студии Beam Software, известной своими работами для NES.
Игра включала элементы как из второго, так и из третьего фильма франшизы, что было довольно необычным решением для того времени. Разработчики создали платформер с боковым скроллингом, где игрок управляет Марти МакФлаем, путешествующим по различным временным периодам. В игре были реализованы локации из обоих фильмов, включая футуристический Хилл-Вэлли 2015 года и Дикий Запад 1885 года.
Проект был завершен в достаточно сжатые сроки, чтобы успеть к релизу фильма Назад в будущее 3, и вышел на рынок в конце 1990 года.
Сюжетная линия игры Back to the Future 2 (Назад в будущее 2) nes.
Сюжет игры Back to the Future Part II & III следует за приключениями Марти МакФлая и доктора Эммета Брауна через различные временные периоды. История начинается с того, что Марти и Док отправляются в 2015 год, чтобы предотвратить проблемы с будущими детьми МакФлая. После этого они обнаруживают, что их действия в будущем создали альтернативную версию 1985 года, где злодей Бифф Таннен стал могущественным и богатым, превратив Хилл-Вэлли в антиутопию.
Марти должен вернуться в 1955 год, чтобы помешать молодому Биффу получить спортивный альманах из будущего, который тот использовал для обогащения через ставки на спорт. В игре также представлена сюжетная линия из третьего фильма, где Марти отправляется в 1885 год, чтобы спасти Дока, застрявшего в эпохе Дикого Запада. Игрок должен помочь Марти собрать необходимые предметы и победить различных противников, чтобы восстановить правильную временную линию и вернуть все на свои места.
Механика игры Back to the Future 2 (Назад в будущее 2) nes.
Back to the Future Part II & III представляет собой платформер с боковым скроллингом, где игрок управляет Марти МакФлаем, который может бегать, прыгать и использовать различное оружие, включая теннисную ракетку для отражения снарядов врагов. Игра разделена на несколько уровней, представляющих разные временные периоды, каждый со своими уникальными препятствиями и противниками.
Важным элементом геймплея является система жизней в виде часов, показывающих оставшееся время для выполнения миссии. В игре присутствует механика сбора предметов, необходимых для продвижения по сюжету, а также бонусов, восстанавливающих здоровье и дающих дополнительные очки. На некоторых уровнях Марти может использовать ховерборд, что добавляет разнообразия в игровой процесс и позволяет преодолевать определённые препятствия.
Особенностью механики является необходимость точного расчета прыжков и уклонения от многочисленных врагов, а также решение головоломок, связанных с путешествиями во времени и поиском конкретных предметов в различных временных периодах.
Особенности игрового процесса Back to the Future 2 (Назад в будущее 2) nes.
Back to the Future Part II & III отличается разнообразным игровым процессом, где каждый временной период предлагает уникальные испытания и особенности. В футуристическом 2015 году игрок использует ховерборд для передвижения по летающим платформам и уклонения от летающих автомобилей. В альтернативном 1985 году присутствуют более мрачные локации с усложненными препятствиями и агрессивными противниками.
В секции 1955 года игрок должен быть особенно внимательным к деталям, собирая ключевые предметы и избегая встреч с альтернативными версиями персонажей. В эпизодах Дикого Запада 1885 года добавляются элементы ковбойской тематики, включая перестрелки и погони на лошадях. Особенностью игрового процесса является система ограничения по времени, создающая дополнительное напряжение, а также необходимость точного планирования действий и использования собранных предметов в нужный момент.
Игра требует от игрока как быстрой реакции в платформенных секциях, так и стратегического мышления при решении головоломок, связанных с путешествиями во времени.