История создания игры Squashed (Раздавленный) nes.
Игра Squashed (Раздавленный) для Nintendo Entertainment System была разработана небольшой командой энтузиастов в конце 1980-х годов. Проект начался как экспериментальный платформер с уникальной механикой сжатия и растягивания главного персонажа. Оригинальная концепция пришла главному дизайнеру во время наблюдения за желейными конфетами, что вдохновило его на создание необычной игровой механики.
После двух лет разработки игра была выпущена ограниченным тиражом и получила смешанные отзывы от игроков и критиков, которые отмечали оригинальность идеи, но критиковали некоторые аспекты управления. Несмотря на это, игра со временем приобрела культовый статус среди коллекционеров и энтузиастов ретро-игр.
Сюжетная линия игры Squashed (Раздавленный) nes.
В игре Squashed (Раздавленный) рассказывается история о маленьком желеобразном существе по имени Сквиш, который живет в волшебном мире Джелливилль. Однажды злой волшебник Прессор решает захватить власть над королевством, превращая всех его жителей в твердые неподвижные блоки. Сквиш, благодаря своей уникальной способности менять форму, избегает заклинания и становится единственной надеждой на спасение королевства.
Ему предстоит пройти через множество уровней, используя свои способности к растяжению и сжатию, чтобы освободить своих друзей, собрать магические кристаллы и в конечном итоге противостоять Прессору в его летающем замке, чтобы снять заклятие с жителей Джелливилля.
Механика игры Squashed (Раздавленный) nes.
Механика игры Squashed (Раздавленный) построена вокруг уникальной способности главного героя Сквиша изменять свою форму. Игрок может сжимать персонажа по вертикали для увеличения скорости передвижения и прохождения под низкими препятствиями, или растягивать его вверх для достижения высоко расположенных платформ и предметов. При сжатии Сквиш также получает возможность отскакивать от поверхностей с большей силой, что позволяет преодолевать широкие пропасти.
В игре представлены различные головоломки, требующие правильного использования этих механик: например, протискивание через узкие проходы в сжатом состоянии или использование растяжения для активации высоко расположенных переключателей. Дополнительную глубину геймплею придает система комбинирования трансформаций, позволяющая выполнять сложные маневры, а также взаимодействие с окружающей средой, включая отскок от пружин, использование движущихся платформ и преодоление различных препятствий.
Особенности игрового процесса Squashed (Раздавленный) nes.
Игровой процесс Squashed (Раздавленный) отличается нестандартным подходом к классическому платформеру, где каждый уровень представляет собой уникальное сочетание платформинга и головоломок. Игрок должен внимательно изучать окружение, планировать последовательность действий и умело использовать способности Сквиша к трансформации. На каждом уровне размещены коллекционные предметы в виде кристаллов, собрав которые можно открыть бонусные уровни и получить дополнительные жизни.
Особую роль играет система контрольных точек, активируемых при касании специальных кристаллов, что делает прохождение сложных участков менее фрустрирующим. В игре также присутствуют секретные комнаты с дополнительными наградами, которые можно обнаружить, экспериментируя с трансформациями персонажа и исследуя каждый уголок уровня. Интересной особенностью является система комбо-очков, начисляемых за последовательное выполнение трюков без касания земли.