История создания игры Star Force (Звездный десант) nes.
Star Force (Звездный десант) - это вертикальный скролл-шутер, изначально разработанный компанией Tecmo и выпущенный как аркадный автомат в 1984 году в Японии. В 1985 году игра была портирована на Nintendo Entertainment System (Famicom в Японии) компанией Hudson Soft. Игра получила популярность благодаря своему динамичному геймплею и уникальной для того времени системе улучшения оружия.
В Star Force (Звездный десант) игрок управляет космическим кораблем, сражаясь с волнами инопланетных противников через несколько вертикально прокручивающихся уровней. Игра была примечательна своей плавной анимацией и отзывчивым управлением, что было техническим достижением для NES того времени. Star Force (Звездный десант) также выделялась характерным саундтреком, созданным композитором Кинуё Ямаситой, который позже стал известен благодаря работе над другими играми для NES.
В США игра была издана компанией Tecmo в 1987 году и, несмотря на относительно скромные продажи на западном рынке, Star Force (Звездный десант) оказала значительное влияние на развитие жанра скролл-шутеров на домашних консолях и считается классикой эпохи 8-битных игр.
Сюжетная линия игры Star Force (Звездный десант) nes.
В Star Force (Звездный десант) сюжетная линия довольно проста и типична для игр жанра shoot em up того времени. Действие происходит в далеком будущем, где человечество сталкивается с угрозой вторжения инопланетной расы. Игрок выступает в роли пилота экспериментального космического истребителя Final Star, который является последней надеждой Земли в борьбе с пришельцами.
Враждебные силы, известные как Империя Зла, намереваются захватить не только Землю, но и всю Солнечную систему. Пилоту Final Star предстоит в одиночку пробиться через шесть зон космического пространства, уничтожая многочисленные волны вражеских кораблей и мощных боссов, чтобы в конечном итоге достичь главной базы противника и уничтожить ее, тем самым спасая человечество от порабощения.
Хотя сюжет не раскрывается через внутриигровые диалоги или катсцены, он описывается в руководстве к игре и служит контекстом для игрового действия.
Механика игры Star Force (Звездный десант) nes.
Star Force (Звездный десант) представляет собой классический вертикальный скролл-шутер, где игрок управляет космическим кораблем Final Star, перемещающимся по экрану в четырех направлениях (вверх, вниз, влево, вправо) при постоянной автоматической прокрутке уровня сверху вниз. Основное оружие корабля - энергетический бластер, стреляющий прямыми выстрелами вверх.
В игре присутствует система усиления, где игрок может подбирать специальные бонусы, увеличивающие мощность выстрелов и скорость стрельбы. При столкновении с врагами или их выстрелами корабль игрока уничтожается, и если остались дополнительные жизни, игрок возрождается в той же точке уровня. На каждом уровне игрок сражается с различными типами врагов, имеющими свои уникальные паттерны движения и атак, а в конце уровня встречается с боссом - особенно сложным противником с большим запасом прочности.
Игра отличается высокой сложностью и требует от игрока точности управления, быстрой реакции и умения запоминать расположение врагов и их атак. Очки начисляются за уничтожение врагов, а при достижении определенного количества очков игрок получает дополнительную жизнь.
Особенности игрового процесса Star Force (Звездный десант) nes.
Star Force (Звездный десант) выделяется несколькими уникальными особенностями игрового процесса, которые делают её заметной среди других скролл-шутеров эпохи NES. Игра использует систему двойного попадания, где некоторые враги требуют нескольких выстрелов для уничтожения, что добавляет стратегический элемент в геймплей. Особенностью является также система подсчета очков, где последовательное уничтожение врагов без пропусков увеличивает множитель очков, мотивируя игроков стремиться к идеальному прохождению.
В игре присутствует уникальная механика автоматического огня, позволяющая игроку сосредоточиться на маневрировании, а не на постоянном нажатии кнопки выстрела. Примечательной чертой является отсутствие продолжений (continue) - игроку даётся ограниченное количество жизней для прохождения всей игры, что значительно повышает сложность и создает дополнительный вызов.
Каждый уровень имеет свой уникальный визуальный стиль и паттерны появления врагов, которые необходимо запоминать для успешного прохождения. Игра также известна своей высокой скоростью действия и плавной анимацией, что было техническим достижением для hardware NES того времени.