Top.Mail.Ru

История создания игры Klax nes.

Klax - это видеоигра-головоломка, изначально разработанная компанией Atari Games и выпущенная в виде аркадного автомата в 1989 году, а затем портированная на множество домашних платформ, включая Nintendo Entertainment System в 1990 году. Разработка игры была вдохновлена успехом Tetris, но создатели хотели предложить новую механику, отличающуюся от падающих блоков.

В результате появилась концепция с падающими плитками, которые нужно ловить на конвейерной ленте и выстраивать в ряды (клаксы). Версия для NES была разработана компанией Tengen (дочерней компанией Atari) и издана Mindscape. Игра получила признание за свою инновационную механику и стала одной из популярных головоломок на платформе NES, предлагая игрокам 100 уровней возрастающей сложности и различные режимы игры.

Успех Klax на NES способствовал дальнейшим портированиям игры на другие консоли и компьютеры того времени.

Сюжетная линия игры Klax nes.

В игре Klax для Nintendo Entertainment System практически отсутствует традиционная сюжетная линия, что типично для головоломок того времени. Единственным контекстом игрового процесса является абстрактная ситуация, где игрок управляет специальной платформой-paddle на конвейерной ленте, которая должна ловить и организовывать падающие цветные плитки.

Нет ни персонажей, ни предыстории, ни каких-либо драматических поворотов - всё внимание сосредоточено на геймплее и преодолении возрастающих уровней сложности. Единственным намеком на какой-либо контекст служат психоделические фоны и футуристическое оформление игры, а также слоган It is the nineties and there is time for Klax (Сейчас девяностые и время для Klax), который появляется в начале игры, создавая атмосферу модной и современной для того времени видеоигры.

Механика игры Klax nes.

Механика Klax построена вокруг управления платформой-накопителем, расположенной в нижней части экрана, которая может удерживать до пяти падающих сверху цветных плиток. Игрок перемещает платформу влево и вправо по конвейерной ленте, чтобы ловить падающие плитки, и может сбрасывать их в нижнюю область экрана, формируя комбинации (клаксы) из трёх или более плиток одного цвета - горизонтально, вертикально или по диагонали.

На платформе можно подбрасывать плитки, чтобы изменить порядок их падения, что добавляет стратегический элемент в игровой процесс. Каждый уровень имеет определенные задачи, которые необходимо выполнить для продвижения дальше, например, собрать определенное количество клаксов или набрать нужное количество очков. Если игрок пропускает слишком много плиток или допускает переполнение накопителя, игра заканчивается.

По мере прохождения скорость падения плиток увеличивается, а задачи становятся сложнее, требуя от игрока всё большей концентрации и мастерства.

Особенности игрового процесса Klax nes.

Игровой процесс Klax отличается уникальными особенностями, которые делают его увлекательным и требующим стратегического мышления. В игре представлено 100 уровней с постепенно возрастающей сложностью, где каждый уровень имеет свои специфические цели - от простого набора очков до создания сложных комбинаций из плиток определенных цветов. Особенностью является система подсчета очков, где диагональные комбинации приносят больше очков, чем горизонтальные или вертикальные, а создание множественных клаксов одновременно дает дополнительные бонусные очки.

Игра предлагает пять различных цветов плиток, что создает разнообразные возможности для комбинаций, а также включает систему волн (waves), где каждая новая волна представляет собой набор уровней с определенной тематикой и уровнем сложности. Важной особенностью является возможность просмотра следующих падающих плиток, что позволяет планировать действия заранее, а также наличие специального индикатора, показывающего прогресс в выполнении текущей задачи уровня.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?