Top.Mail.Ru

История создания игры Terra Cresta (Земной Гребень) nes.

Terra Cresta (Земной Гребень) - это вертикальный скролл-шутер, разработанный компанией Nihon Bussan/AV Japan и выпущенный в 1986 году сначала как аркадная игра, а затем портированный на Nintendo Entertainment System в 1987 году. Игра является духовным наследником более ранней игры Moon Cresta 1980 года. Уникальной особенностью Terra Cresta (Земной Гребень) стала система модульного корабля, позволяющая игроку собирать дополнительные части своего космического истребителя во время прохождения уровней, что увеличивало огневую мощь и давало новые способности, включая возможность трансформации в огненную птицу феникс.

Игру разработали под руководством геймдизайнера Йошиаки Цубоути, который стремился создать более продвинутую версию концепции сборного корабля из Moon Cresta. Музыкальное сопровождение было написано композитором Кэндзи Ёсида, чьи мелодии стали одними из самых запоминающихся в жанре скролл-шутеров того времени. NES-версия игры получила некоторые графические упрощения по сравнению с аркадным оригиналом, но сохранила основной геймплей и стала популярной среди владельцев консоли.

Сюжетная линия игры Terra Cresta (Земной Гребень) nes.

В Terra Cresta (Земной Гребень) сюжет разворачивается в далеком будущем, где человечество сталкивается с вторжением враждебной инопланетной расы. Земные силы обороны создают специальный модульный космический истребитель, способный собирать дополнительные боевые модули для усиления своей мощи. Главный герой, пилотируя этот передовой космический корабль, должен пробиться через пять уровней, наполненных вражескими силами, чтобы достичь главной базы пришельцев и уничтожить их командующего.

По мере продвижения пилот обнаруживает, что враги используют передовые технологии и биомеханические конструкции. Кульминацией становится финальная битва с гигантским биомеханическим существом, уничтожение которого необходимо для спасения Земли от порабощения. Особым элементом сюжета является способность корабля игрока трансформироваться в легендарную огненную птицу феникс, что является древней силой, дарованной защитникам Земли для противостояния космической угрозе.

Механика игры Terra Cresta (Земной Гребень) nes.

Terra Cresta (Земной Гребень) представляет собой вертикальный скролл-шутер, где игрок управляет космическим кораблем, способным собирать дополнительные модули во время полета. Основная механика игры строится вокруг системы модульного корабля - игрок начинает с базового истребителя и может подбирать до пяти дополнительных частей, каждая из которых усиливает огневую мощь и добавляет новые возможности атаки.

Модули можно отсоединять и использовать как самонаводящиеся спутники, а затем снова присоединять к основному кораблю. При сборе всех пяти модулей становится доступной способность временной трансформации в огненную птицу феникс, делающую корабль неуязвимым и значительно увеличивающую урон. Игра использует систему одного попадания - любое столкновение с врагом или вражеским снарядом приводит к потере корабля и всех собранных модулей.

Управление включает движение во всех направлениях в пределах экрана, кнопку стрельбы и специальную кнопку для активации трансформации в феникса или отсоединения модулей. По мере прохождения уровней сложность возрастает, появляются новые типы врагов с различными паттернами атак, а в конце каждого этапа игрока ждет босс с уникальными механиками сражения.

Особенности игрового процесса Terra Cresta (Земной Гребень) nes.

Terra Cresta (Земной Гребень) выделяется среди других скролл-шутеров своего времени уникальной системой модульного улучшения корабля, где каждый новый собранный элемент не только усиливает огневую мощь, но и меняет паттерн стрельбы. Игровой процесс требует от игрока постоянного принятия тактических решений: когда использовать способность трансформации в феникса, в какой момент отделить модули для создания защитного периметра, и как эффективно маневрировать в плотных потоках вражеских снарядов.

Особенность игры заключается в балансе риска и награды - собранные модули делают корабль более мощным, но увеличивают его размер, что усложняет уклонение от атак противника. Каждый уровень предлагает уникальные испытания с различными типами врагов и препятствий, а боссы требуют особой стратегии для победы. Система очков построена таким образом, что игрок получает бонусные очки за сбор всех модулей и успешное использование трансформации в феникса, что добавляет дополнительную мотивацию для рискованной игры.

Примечательно также наличие секретных бонусных зон и скрытых путей, которые можно обнаружить при внимательном исследовании уровней.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?