Top.Mail.Ru

История создания игры Super Pitfall (Супер Ловушка) nes.

Super Pitfall (Супер Ловушка) была разработана компанией Micronics и выпущена Activision для Nintendo Entertainment System в ноябре 1987 года в США, а затем в декабре того же года в Японии. Игра является адаптацией более ранних версий Pitfall, созданных для Atari 2600 и других платформ, но с существенно переработанным геймплеем и графикой. В создании игры принимал участие оригинальный разработчик серии Дэвид Крейн, хотя его роль была ограничена консультированием.

Super Pitfall (Супер Ловушка) представила новый подход к классической формуле, добавив элементы исследования и нелинейного прохождения, что было необычным для платформеров того времени. Разработка велась в сжатые сроки, так как Activision стремилась быстрее выпустить игру на растущем рынке NES. Главным героем остался Питфолл Гарри, который теперь должен был спасти свою племянницу Ронду и сокровище Инков, путешествуя через разветвленную систему пещер и джунглей.

Игра использовала более сложную систему сохранения прогресса через пароли, что было передовым решением для того времени.

Сюжетная линия игры Super Pitfall (Супер Ловушка) nes.

В Super Pitfall (Супер Ловушка) игрок управляет искателем приключений Питфоллом Гарри, который отправляется в опасное путешествие после того, как узнает, что его племянница Ронда и друг Квикклоу были похищены таинственными силами. По сюжету, злодеи также украли бесценное сокровище инков, и теперь Гарри должен спасти своих близких и вернуть драгоценный артефакт.

Путешествие героя проходит через сложную систему подземных пещер, наполненных опасными существами, ловушками и препятствиями. В ходе своего приключения Питфолл Гарри должен собирать различные предметы и сокровища, включая алмазы, находить секретные проходы и использовать специальные предметы, чтобы продвигаться дальше. Финальной целью является противостояние главному антагонисту и освобождение пленников, а также возвращение священного сокровища инков на законное место.

Механика игры Super Pitfall (Супер Ловушка) nes.

Super Pitfall (Супер Ловушка) представляет собой платформер с боковой прокруткой, где игрок управляет Питфоллом Гарри, который может бегать, прыгать и стрелять из пистолета по врагам. Игровая механика включает в себя исследование обширных уровней с множеством секретных проходов и скрытых предметов, которые необходимо найти для продвижения по игре. Персонаж может собирать алмазы, увеличивающие счет, и различные бонусы, включая дополнительные жизни и патроны для оружия.

В игре присутствует система восполнения здоровья через специальные флаконы, а также возможность использовать лестницы для перемещения между уровнями. Важным элементом геймплея является система паролей, позволяющая сохранять прогресс прохождения. Гарри может плавать в водоемах, преодолевать ямы с помощью веревок и лиан, а также взаимодействовать с различными платформами и объектами окружения.

Враги в игре разнообразны и включают летучих мышей, скорпионов и других существ, которых можно либо избегать, либо уничтожать с помощью оружия.

Особенности игрового процесса Super Pitfall (Супер Ловушка) nes.

Super Pitfall (Супер Ловушка) отличается нелинейным игровым процессом, где игроку предоставляется свобода исследования обширного подземного мира с множеством взаимосвязанных локаций. Особенностью игры является большое количество скрытых предметов и секретных проходов, которые часто необходимы для продвижения по сюжету, что требует от игрока внимательного изучения каждого уровня.

Игра использует систему невидимых блоков и платформ, которые появляются только при прыжке в определенных местах, добавляя элемент экспериментирования и запоминания их расположения. Важной особенностью является ограниченное количество патронов для оружия, что заставляет игрока стратегически подходить к их использованию. В игре присутствует система паролей для сохранения прогресса, что было инновационным решением для того времени.

Уникальной чертой является возможность возвращаться в уже пройденные локации для поиска пропущенных предметов, а также наличие альтернативных путей прохождения некоторых участков. Игровой процесс также включает элементы головоломок, где игроку необходимо правильно использовать найденные предметы и определять последовательность действий для достижения цели.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?