История создания игры Castlevania 2 - Simon`s Quest (Кастлвания 2 - Поиски Саймона) nes.
Castlevania II: Simon's Quest была разработана и выпущена компанией Konami в 1987 году в Японии (под названием Dracula II: Noroi no Fuuin) и в 1988 году в Северной Америке. Игра стала продолжением оригинальной Castlevania и привнесла в серию новые элементы, включая нелинейный геймплей, систему RPG с опытом и уровнями, цикл дня и ночи, а также возможность исследовать открытый мир и взаимодействовать с NPC.
История игры разворачивается через 7 лет после событий первой части, когда Саймон Бельмонт узнает, что проклятие Дракулы медленно убивает его. Чтобы снять проклятие, главному герою необходимо собрать пять частей тела Дракулы и сжечь их в замке Кастлвания. Разработчики во главе с продюсером Хитоси Акамацу и директором Харуо Мураямой стремились создать более сложную и глубокую игру, чем первая часть, что привело к значительным изменениям в формуле серии.
Несмотря на неоднозначную реакцию критиков в момент выхода, игра стала культовой и оказала существенное влияние на дальнейшее развитие серии Castlevania, особенно на более поздние игры в жанре метроидвания.
Сюжетная линия игры Castlevania 2 - Simon`s Quest (Кастлвания 2 - Поиски Саймона) nes.
События Castlevania II: Simon's Quest разворачиваются через семь лет после победы Саймона Бельмонта над графом Дракулой в первой части игры. Несмотря на триумф, Саймон оказывается смертельно проклят умирающим Дракулой, и его тело начинает медленно разрушаться. Единственный способ снять проклятие - это воскресить самого Дракулу и победить его снова. Для этого Саймону необходимо отправиться в опасное путешествие по Трансильвании, чтобы собрать пять частей тела Дракулы (ноготь, сердце, глаз, ребро и кольцо), которые спрятаны в различных особняках, охраняемых приспешниками тёмного лорда.
После сбора всех частей Саймон должен принести их в руины замка Дракулы, где ему предстоит провести ритуал воскрешения своего заклятого врага. В финале игры происходит решающая битва с возрождённым Дракулой, победа в которой позволяет Саймону снять с себя проклятие. В зависимости от времени прохождения и количества собранных кристаллов игра может иметь три различные концовки.
Механика игры Castlevania 2 - Simon`s Quest (Кастлвания 2 - Поиски Саймона) nes.
Castlevania II: Simon's Quest значительно отличается от своего предшественника, представляя собой action-RPG с элементами нелинейного исследования мира. В игре реализована система смены дня и ночи, где ночью враги становятся сильнее, а города закрываются, но появляются торговцы с редкими предметами. Саймон может собирать сердца, выпадающие из врагов, которые служат валютой для покупки улучшений и предметов у торговцев.
Главный герой способен использовать кнут Vampire Killer как основное оружие и различное дополнительное оружие, такое как кинжалы, святая вода и кристаллы. В игре присутствует система опыта и уровней: убивая врагов, Саймон получает очки опыта, повышающие его характеристики. Игрок может свободно исследовать мир, посещать города, общаться с NPC для получения подсказок, покупать предметы и улучшения.
Уникальной механикой является возможность приседать с зажатым кнутом для уничтожения блоков под ногами, что необходимо для решения головоломок и поиска секретных проходов. Особняки, где хранятся части тела Дракулы, представляют собой мини-подземелья с боссами, а для прохождения некоторых участков требуются определённые предметы, такие как святая вода для растворения преград или чеснок для общения с определёнными NPC.
Особенности игрового процесса Castlevania 2 - Simon`s Quest (Кастлвания 2 - Поиски Саймона) nes.
Castlevania II: Simon's Quest отличается уникальными особенностями игрового процесса, которые выделяют её среди других игр серии. Основной особенностью является система дня и ночи, где каждые несколько минут реального времени происходит смена времени суток, сопровождаемая всплывающим сообщением What a horrible night to have a curse. В ночное время враги становятся вдвое сильнее, горожане прячутся в домах, а в городах появляются специальные торговцы с редкими предметами.
Игра предлагает систему прокачки персонажа через покупку улучшений и сбор опыта, что было нетипично для платформеров того времени. Важной частью геймплея является взаимодействие с NPC, которые дают подсказки для продвижения по сюжету, хотя многие из этих подсказок намеренно запутанные или ложные. В игре присутствует система торговли, где сердца, выпадающие из врагов, используются как валюта для покупки предметов и улучшений.
Уникальной механикой является необходимость использования определённых предметов в конкретных локациях, например, использование чеснока для вызова торговцев или лавровый лист для защиты от ядовитых болот. Игроку предоставляется относительная свобода исследования мира, что было инновационным решением для того времени, а также возможность получить различные концовки в зависимости от скорости прохождения игры.