История создания игры Ghosts`N Goblins (Приведения и Гоблины) nes.
Ghosts'N Goblins, выпущенная Capcom в 1985 году, изначально была создана как аркадная игра, а затем портирована на Nintendo Entertainment System в 1986 году. Главным создателем игры выступил Токуро Фудзивара, который хотел сделать игру, сочетающую элементы хоррора и средневекового фэнтези. Игра рассказывает историю рыцаря Артура, спасающего принцессу Принцессу Хас от короля демонов Астарота.
Разработка началась в 1984 году, когда команда Capcom решила создать игру, которая бы выделялась своей высокой сложностью и уникальной атмосферой. Дизайнеры черпали вдохновение из европейского фольклора и классических фильмов ужасов. Музыкальное сопровождение, созданное Аюми Кумадзавой, стало одним из самых запоминающихся элементов игры. Несмотря на технические ограничения NES, разработчикам удалось создать детализированные спрайты и анимации, а также реализовать сложную систему игровой механики.
Игра стала известна своей высокой сложностью, что было намеренным решением разработчиков, желавших создать по-настоящему испытывающий навыки игроков проект.
Сюжетная линия игры Ghosts`N Goblins (Приведения и Гоблины) nes.
Сюжет Ghosts'N Goblins рассказывает историю отважного рыцаря Артура, который проводит романтический вечер с принцессой Принцессой Хас в королевском саду. Внезапно появляется демон Астарот, который похищает принцессу и уносит её в царство демонов. Артур, облаченный в свои рыцарские доспехи, отправляется в опасное путешествие через кладбища, леса, пещеры и замки, населенные зомби, демонами, призраками и другими сверхъестественными существами.
После прохождения шести сложных уровней и победы над многочисленными боссами, Артур наконец достигает замка Астарота и побеждает его. Однако игра преподносит неожиданный поворот: оказывается, что все пройденное было иллюзией, и игроку необходимо пройти игру второй раз на повышенной сложности, чтобы достичь истинного финала. Только после второго прохождения Артур по-настоящему спасает принцессу, побеждает настоящего Астарота и восстанавливает мир в королевстве.
Механика игры Ghosts`N Goblins (Приведения и Гоблины) nes.
Игровая механика Ghosts'N Goblins построена на классическом платформенном геймплее с боевыми элементами. Главный герой Артур может бегать, прыгать и атаковать врагов различным оружием, включая копья (стандартное оружие), кинжалы, факелы, топоры и крест. Особенностью игры является система двухэтапного повреждения: при первом попадании Артур теряет доспехи и остается в одних трусах, при втором - погибает.
В игре присутствует ограниченное количество жизней и система чекпойнтов на каждом уровне. Артур может подбирать различные бонусы, включая дополнительные очки, оружие и временную неуязвимость. Важным элементом механики является фиксированная траектория прыжка - после начала прыжка игрок не может изменить его направление, что требует точного расчета и делает игру более сложной.
Некоторые участки уровней содержат лестницы, по которым можно подниматься и спускаться, а также платформы, требующие точного тайминга для преодоления. Особую сложность создают постоянно появляющиеся враги, включая знаменитых красных дьяволов, которые преследуют игрока по определенной траектории.
Особенности игрового процесса Ghosts`N Goblins (Приведения и Гоблины) nes.
Игровой процесс Ghosts'N Goblins известен своей легендарной сложностью и уникальными особенностями. Игра состоит из шести уровней, каждый из которых необходимо пройти дважды для достижения истинного финала. Особенностью является строгий трехминутный лимит времени на прохождение каждого уровня, что создает дополнительное напряжение. Враги появляются в заранее определенных местах, но их атаки часто непредсказуемы, что требует от игрока быстрой реакции и запоминания паттернов.
Система вооружения включает несколько видов оружия, но некоторые из них, например факел, могут сделать прохождение определенных участков значительно сложнее, заставляя игрока тщательно выбирать подбираемое оружие. На последних уровнях игрок может использовать только определённое оружие для победы над финальным боссом, что добавляет стратегический элемент.
Система возрождения после смерти возвращает игрока к последнему чекпойнту, но с базовым оружием, что может существенно усложнить прохождение сложных участков. Особую атмосферу создает постоянное чувство опасности, так как даже два попадания приводят к смерти персонажа, а враги появляются практически непрерывно.