Top.Mail.Ru

История создания игры BreakThru (Прорваться через) nes.

BreakThru (Прорваться через) - это игра в жанре скролл-шутер, разработанная Data East и выпущенная в 1986 году сначала для аркадных автоматов, а затем портированная на Nintendo Entertainment System в 1987 году. Игра была создана командой разработчиков Data East под руководством Ёсихиро Кисимото в период расцвета 8-битных игровых систем. В BreakThru (Прорваться через) игрок управляет экспериментальным бронированным автомобилем PK430, который должен преодолеть пять уровней, наполненных вражескими силами, чтобы вернуть украденный сверхсекретный истребитель.

Особенностью игрового процесса стала возможность не только стрелять по противникам, но и совершать прыжки через препятствия, что было довольно инновационным для того времени. Игра получила признание за свой уникальный игровой процесс, сочетающий элементы автомобильного экшена и классического скролл-шутера, а также за качественное музыкальное сопровождение, созданное композитором Адзумой Такеноути.

Сюжетная линия игры BreakThru (Прорваться через) nes.

В игре BreakThru (Прорваться через) сюжет разворачивается вокруг секретного экспериментального истребителя F-117, который был похищен группой террористов из сверхсекретной военной базы. В ответ на это происшествие военное командование отправляет специального агента за рулем высокотехнологичного бронированного автомобиля PK430 для выполнения спасательной миссии.

Игроку предстоит преодолеть пять различных зон, включающих пустыню, горы, леса и вражеские укрепления, чтобы добраться до базы противника и вернуть похищенный истребитель. По пути главному герою противостоят различные вражеские силы: пехота, бронетехника, вертолеты и стационарные оборонительные сооружения. В финале игры, после прохождения всех уровней и уничтожения множества врагов, агент достигает своей цели - находит и возвращает украденный истребитель, завершая тем самым свою опасную миссию.

Механика игры BreakThru (Прорваться через) nes.

В BreakThru (Прорваться через) игрок управляет экспериментальным бронированным автомобилем PK430, который движется слева направо по горизонтально-скроллирующему уровню. Основные механики включают в себя стрельбу из установленного на автомобиле пулемета и уникальную способность совершать прыжки, которые необходимы для преодоления препятствий и уклонения от вражеских атак.

Управление осуществляется с помощью стандартного геймпада NES: кнопка A отвечает за прыжок, B - за стрельбу, а крестовина позволяет регулировать скорость движения автомобиля и его положение по вертикали во время прыжка. Автомобиль может получить три попадания перед уничтожением, а здоровье отображается индикатором в верхней части экрана. На уровнях встречаются различные типы врагов: пехотинцы, которые стреляют из разного оружия, танки, вертолеты и стационарные турели.

Игрок может собирать бонусы, появляющиеся после уничтожения определенных противников, которые восстанавливают здоровье или дают временную неуязвимость.

Особенности игрового процесса BreakThru (Прорваться через) nes.

BreakThru (Прорваться через) отличается динамичным игровым процессом, где ключевой особенностью является баланс между стрельбой и выполнением точных прыжков через препятствия и над врагами. Игра разделена на пять масштабных уровней, каждый из которых имеет уникальное визуальное оформление и набор препятствий - от пустынных локаций до снежных гор и вражеских укреплений.

Важной особенностью является система столкновений: игрок может уничтожать врагов как с помощью стрельбы, так и сбивая их прыжками сверху. По мере продвижения сложность постепенно возрастает, появляются новые типы противников и усложняются паттерны их атак. В конце каждого уровня игрока ждет босс - особо сильный противник с уникальными атаками и паттернами движения.

Система очков поощряет быстрое и эффективное прохождение, а также уничтожение максимального количества врагов. Примечательной чертой игры является отсутствие возможности сохранения прогресса - игроку необходимо пройти все уровни за одну сессию, что добавляет дополнительный элемент сложности.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?