История создания игры Warehouse №18 (Склад №18) nes.
Игра Warehouse №18 (Склад №18) была разработана небольшой японской студией Sunsoft в 1987 году для платформы Nintendo Entertainment System. Изначально проект задумывался как головоломка с элементами платформера, где главный герой - работник склада должен был перемещать ящики и избегать различных препятствий. Разработка заняла около 8 месяцев, и команда из 5 человек создала уникальную игровую механику, сочетающую элементы Sokoban с более динамичным геймплеем.
Игра получила умеренный коммерческий успех в Японии, где было продано около 50,000 копий, однако за пределы японского рынка она так и не вышла. Особенностью проекта стал инновационный для того времени саундтрек, созданный композитором Наоки Кодака, который позже работал над музыкой для других известных игр Sunsoft.
Сюжетная линия игры Warehouse №18 (Склад №18) nes.
В игре Warehouse №18 (Склад №18) рассказывается история молодого работника склада по имени Кен Танака, который случайно обнаруживает, что его место работы используется таинственной организацией для хранения инопланетных артефактов. После того, как главный герой становится свидетелем странного происшествия с одним из ящиков, который начинает светиться и левитировать, он решает расследовать происходящее.
По мере прохождения уровней Кен узнает, что склад является частью секретного правительственного проекта по изучению внеземных технологий, а некоторые из его коллег - замаскированные пришельцы. Игроку предстоит помочь Кену собрать доказательства существования инопланетян, избегая при этом преследования агентов организации и самих пришельцев, попутно решая головоломки с перемещением загадочных контейнеров, содержащих важные улики.
Механика игры Warehouse №18 (Склад №18) nes.
Механика игры Warehouse №18 (Склад №18) представляет собой уникальное сочетание головоломки и платформера: игрок управляет главным героем, который может перемещаться по складским помещениям, толкать и тянуть ящики, взбираться на них и прыгать. Особенностью геймплея является система взаимодействия с различными типами контейнеров: обычные коричневые ящики можно просто двигать, светящиеся синие контейнеры обладают антигравитационными свойствами и могут левитировать после специальной комбинации кнопок, а красные ящики взрывоопасны и требуют осторожного обращения.
В игре присутствует система энергии героя, которая расходуется при перемещении тяжелых предметов и пополняется с помощью находимых на уровнях энергетических капсул. Каждый уровень представляет собой отдельное складское помещение, где необходимо расставить ящики в определенном порядке для открытия прохода на следующий этаж, при этом избегая столкновения с патрулирующими охранниками и инопланетными существами.
Особенности игрового процесса Warehouse №18 (Склад №18) nes.
Игровой процесс Warehouse №18 (Склад №18) отличается продуманной системой прогрессии сложности и уникальными особенностями геймплея: каждый новый уровень добавляет дополнительные элементы и усложняет существующие механики. Игра разделена на 8 складских этажей, каждый из которых содержит 5 помещений с увеличивающейся сложностью головоломок. Особенностью является система смены времени суток, влияющая на поведение охранников и видимость объектов - ночью появляется возможность видеть светящиеся следы инопланетян, а днем активизируется система безопасности склада.
В игре присутствует оригинальная система сохранений через кодовые комбинации, которые игрок получает после прохождения каждого этажа, а также бонусные уровни, открывающиеся при обнаружении секретных комнат. Интересной механикой является возможность использования различных складских инструментов: погрузчика, который ускоряет перемещение ящиков, но шумит и привлекает внимание охраны, и портативного антигравитационного устройства, позволяющего временно левитировать определённые объекты.