История создания игры Bible Adventures (Библейские приключения) nes.
Bible Adventures (Библейские приключения) - это видеоигра, разработанная компанией Wisdom Tree и выпущенная в 1991 году для Nintendo Entertainment System. Примечательно, что игра была создана без официальной лицензии Nintendo, так как компания имела строгую политику относительно религиозного контента в играх. Wisdom Tree, ранее известная как Color Dreams, обошла систему защиты NES, создав специальный картридж с собственным чипом.
Bible Adventures (Библейские приключения) представляет собой сборник из трех различных игр, основанных на библейских историях: Noah's Ark (где игрок собирает животных для ковчега), Baby Moses (история о спасении младенца Моисея) и David and Goliath (повествующая о противостоянии Давида и великана Голиафа). Игра использовала механику, схожую с Super Mario Bros.
2, где персонажи могли поднимать и переносить предметы и других персонажей. Несмотря на технические ограничения эпохи и отсутствие официальной поддержки Nintendo, Bible Adventures (Библейские приключения) стала одной из самых известных религиозных видеоигр своего времени и положила начало целой серии библейских игр от Wisdom Tree.
Сюжетная линия игры Bible Adventures (Библейские приключения) nes.
Bible Adventures (Библейские приключения) состоит из трех отдельных историй, основанных на библейских сюжетах. В Noah's Ark игрок управляет Ноем, который должен собрать и доставить различных животных на ковчег перед всемирным потопом, преодолевая препятствия и избегая опасностей. В Baby Moses игрок берет на себя роль матери Моисея, Иохаведы, которая должна защитить своего младенца от египетских солдат, выполняющих приказ фараона об убийстве всех еврейских младенцев мужского пола, и в итоге положить его в корзину на реке Нил, чтобы спасти.
В David and Goliath игрок управляет молодым Давидом, который сначала пасет овец, защищая их от хищников, а затем сражается с филистимлянским великаном Голиафом, используя пращу и камни. Все три истории точно следуют библейским текстам и завершаются так же, как описано в Ветхом Завете: Ной спасает животных от потопа, Моисей находит безопасное убежище, а Давид побеждает Голиафа.
Механика игры Bible Adventures (Библейские приключения) nes.
Bible Adventures (Библейские приключения) использует механику платформера с боковой прокруткой, во многом напоминающую Super Mario Bros. 2. Основной игровой механикой является возможность поднимать и переносить объекты и персонажей, удерживая кнопку B. В Noah's Ark игрок должен находить животных, поднимать их и доставлять на ковчег, причем некоторые животные сопротивляются и пытаются вырваться.
В Baby Moses игрок несет младенца Моисея, балансируя при перепрыгивании через препятствия и уклоняясь от врагов, при этом необходимо следить, чтобы ребенок не выпал из рук. В David and Goliath присутствует механика стрельбы из пращи камнями по врагам, а также возможность подбирать овец и переносить их в безопасное место. Во всех трех играх персонажи могут прыгать, использовать платформы различной высоты, и должны избегать падения в ямы или столкновения с врагами.
Каждая из историй имеет систему очков и ограниченное количество жизней, а также таймер, отсчитывающий время на прохождение уровня.
Особенности игрового процесса Bible Adventures (Библейские приключения) nes.
Bible Adventures (Библейские приключения) отличается уникальным сочетанием религиозной тематики и классического платформенного геймплея, где каждая из трех историй предлагает свои особенности игрового процесса. Игрок сталкивается с необходимостью тщательного планирования действий, особенно в Noah's Ark, где нужно стратегически подходить к сбору животных, учитывая их вес и поведение - некоторые животные активно сопротивляются переноске, что создает дополнительные сложности.
В Baby Moses необходимо постоянно поддерживать баланс между скоростью передвижения и безопасностью младенца, так как слишком резкие движения могут привести к его падению. David and Goliath предлагает комбинацию пастушьих обязанностей по защите овец и боевых сегментов с использованием пращи, причем точность бросков камней имеет решающее значение в борьбе с противниками.
Каждая история имеет несколько уровней возрастающей сложности, с четко определенными целями и системой подсчета очков, а также содержит скрытые бонусы и альтернативные пути прохождения, что повышает реиграбельность.