История создания игры Metal Storm (Металлический шторм) nes.
Metal Storm (Металлический шторм) - это научно-фантастическая игра-платформер, разработанная компанией Tamtex и выпущенная Irem для Nintendo Entertainment System в 1991 году. Игра была создана под руководством геймдизайнера Хидеки Такеути и отличалась уникальной механикой антигравитации, позволяющей игроку переключаться между нормальным и перевернутым состоянием.
Разработка началась в 1990 году, когда команда Tamtex решила создать инновационный платформер, выделяющийся среди множества подобных игр на NES. Metal Storm (Металлический шторм) получила высокую оценку критиков за оригинальный геймплей и впечатляющую графику, особенно эффекты параллакса, которые были технически сложны для реализации на hardware NES.
Несмотря на положительные отзывы в игровой прессе, игра имела ограниченный коммерческий успех и была выпущена только в Японии и Северной Америке, не получив европейского релиза. Сегодня Metal Storm (Металлический шторм) считается одной из самых недооцененных игр для NES и высоко ценится коллекционерами.
Сюжетная линия игры Metal Storm (Металлический шторм) nes.
Действие Metal Storm (Металлический шторм) разворачивается в 2501 году, когда человечество создало суперкомпьютер под названием Cyberg, управляющий орбитальной космической станцией M.E.S.A. После серии сбоев Cyberg выходит из-под контроля и угрожает уничтожить Землю, направив на неё мощный разрушительный луч. Главный герой игры - пилот в экспериментальном боевом костюме M-308 Gunner, который отправляется на космическую станцию, чтобы остановить взбунтовавшийся суперкомпьютер.
Используя уникальную способность своего костюма манипулировать гравитацией, герой должен пробиться через восемь уровней станции, наполненных роботами и другими механическими противниками, чтобы добраться до ядра Cyberg и уничтожить его до того, как тот успеет активировать смертоносный луч, направленный на Землю. После успешного выполнения миссии герой покидает разрушающуюся станцию и возвращается на Землю.
Механика игры Metal Storm (Металлический шторм) nes.
Metal Storm (Металлический шторм) отличается уникальной игровой механикой, центральным элементом которой является способность главного героя манипулировать гравитацией. Игрок может мгновенно переключаться между нормальным и перевернутым состоянием, что необходимо для решения головоломок и преодоления препятствий. Боевая система включает в себя стрельбу энергетическими зарядами, которые можно выпускать как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении.
Игрок может собирать улучшения для оружия, увеличивающие мощность выстрелов и добавляющие возможность стрелять по диагонали. В игре присутствует система жизней и энергетическая шкала, которая уменьшается при получении урона от врагов или препятствий. Важным элементом геймплея является точный расчет прыжков и переключений гравитации, так как падение в пропасть или столкновение с шипами приводит к мгновенной смерти.
На каждом уровне игрока ждут различные механические противники, движущиеся платформы, лазерные барьеры и боссы, требующие особой тактики для победы над ними с использованием антигравитационной механики.
Особенности игрового процесса Metal Storm (Металлический шторм) nes.
Metal Storm (Металлический шторм) выделяется сложным и продуманным игровым процессом, где каждый уровень представляет собой комбинацию экшена и головоломок, требующих стратегического использования антигравитационной механики. Особенностью игры является необходимость быстрого принятия решений при переключении гравитации, что часто требуется для уклонения от врагов, преодоления препятствий и решения пространственных загадок.
Игра предлагает систему контрольных точек на каждом уровне, что немного облегчает прохождение, учитывая высокую сложность игры. Каждый уровень завершается битвой с боссом, имеющим уникальные паттерны атак и требующим особого подхода к победе. В игре присутствует система пароля, позволяющая продолжить прохождение с определенного уровня. Визуально игра отличается качественной анимацией, эффектами параллакса и детализированными фонами, что было технически впечатляющим для NES.
Музыкальное сопровождение создает атмосферу футуристического научно-фантастического приключения, а звуковые эффекты подчеркивают динамику игрового процесса.