История создания игры Anticipation (Предвкушение) nes.
Игра Anticipation (Предвкушение) была разработана студией Rare Ltd и выпущена Nintendo в декабре 1988 года для консоли Nintendo Entertainment System. Это была одна из первых настольных игр-викторин для домашних консолей, которая сочетала в себе элементы настольной игры и телевизионного шоу. Игра создавалась с целью предложить семейное развлечение, где до четырех игроков могли соревноваться друг с другом в отгадывании загадок и головоломок.
Разработчики из Rare Ltd, вдохновленные популярными телевизионными викторинами того времени, создали уникальный визуальный стиль с постепенно проявляющимися изображениями-подсказками. Каждый раунд игры проходил на виртуальной игровой доске, где игроки перемещались по клеткам, отвечая на вопросы разных категорий сложности. Игра получила положительные отзывы за свою оригинальную концепцию и возможность совместной игры, что было относительно редким явлением для видеоигр того периода.
Сюжетная линия игры Anticipation (Предвкушение) nes.
В игре Anticipation (Предвкушение) классического сюжета как такового нет, так как это игра-викторина с элементами настольной игры. Действие происходит в абстрактном игровом пространстве, где игроки, представленные в виде игральных фишек разных цветов (синяя, красная, зеленая и желтая), перемещаются по игровому полю, напоминающему настольную игру. Игровой процесс разделен на четыре уровня сложности, каждый из которых оформлен в своей уникальной тематике: первый уровень представляет собой гостиную, второй - детскую комнату, третий - кухню, а четвертый - чердак дома.
На каждом уровне игроки должны отгадывать постепенно проявляющиеся изображения предметов, при этом фоновая музыка и визуальное оформление создают атмосферу веселого семейного состязания. Единственным подобием сюжетной линии можно считать продвижение игроков от более простой обстановки гостиной к таинственному чердаку, что символизирует возрастание сложности загадок.
Механика игры Anticipation (Предвкушение) nes.
Механика Anticipation (Предвкушение) построена на принципах настольной игры-викторины, где от 1 до 4 игроков соревнуются друг с другом или с компьютерным противником. Игровой процесс происходит на виртуальной доске, по которой перемещаются фишки игроков. В начале хода на экране появляется постепенно проявляющееся изображение предмета, и игроки должны угадать, что это за предмет, выбирая из предложенных вариантов ответов.
Каждый правильный ответ позволяет продвигаться по игровому полю, а цвет клетки определяет категорию вопроса (зеленый - простые предметы, желтый - еда, красный - сложные предметы, синий - разное). Для победы в раунде необходимо собрать определенное количество фишек разных цветов, соответствующих категориям вопросов. Время на ответ ограничено, и чем быстрее игрок дает правильный ответ, тем больше очков получает.
Если игрок ошибается или время истекает, ход переходит к следующему участнику. Игра становится сложнее по мере продвижения через четыре уровня, где изображения становятся более абстрактными и сложными для узнавания, а время на ответ сокращается.
Особенности игрового процесса Anticipation (Предвкушение) nes.
Anticipation (Предвкушение) отличается уникальными особенностями игрового процесса, сочетающими элементы викторины и настольной игры. Каждый уровень представляет собой отдельное помещение дома с собственным визуальным стилем и возрастающей сложностью загадок. Ключевой особенностью является система постепенного проявления изображений - картинки появляются по частям, что создает дополнительный элемент напряжения и азарта, так как игроки могут попытаться угадать предмет до его полного появления.
Игра поддерживает многопользовательский режим до четырех игроков, что было инновационным для того времени, причем каждый игрок может выбрать свой уровень сложности независимо от других. Музыкальное сопровождение динамически меняется в зависимости от ситуации, создавая напряжение при ограниченном времени на ответ. Интересной особенностью является система бонусов - при последовательных правильных ответах игрок получает дополнительные очки и возможность совершить дополнительные ходы.
В игре также присутствует элемент стратегии, где игроки должны решать, стоит ли рисковать и отвечать раньше, основываясь на частично проявившемся изображении, или дождаться более полной картины.