Top.Mail.Ru

История создания игры The Legend of Kage (rus.version) (Легенда о Кейдже (Русская версия)) nes.

The Legend of Kage была разработана компанией Taito и выпущена в 1985 году сначала как аркадная игра, а затем в 1986 году была портирована на Nintendo Entertainment System. Игра основана на классических японских историях о ниндзя и самураях, где главный герой - ниндзя по имени Кагэ, должен спасти принцессу Кири из замка злого военачальника. Русская версия игры появилась благодаря неофициальному пиратскому изданию, которое было распространено на территории бывшего СССР через подпольные каналы дистрибуции в конце 1980-х - начале 1990-х годов.

Пиратская русская версия отличалась изменённым текстом на русском языке и была частью большой волны нелегальных портов японских и американских игр, которые попадали на территорию СССР и позже СНГ через азиатские страны. Несмотря на неофициальный статус, игра стала очень популярной среди советских геймеров и внесла свой вклад в развитие игровой культуры на постсоветском пространстве.

Сюжетная линия игры The Legend of Kage (rus.version) (Легенда о Кейдже (Русская версия)) nes.

Сюжет The Legend of Kage разворачивается в феодальной Японии, где молодой ниндзя Кагэ становится свидетелем похищения принцессы Кири демоническими силами под предводительством злого военачальника Ёкая. Кагэ немедленно отправляется спасать принцессу, пробираясь через густые леса, заснеженные горы и неприступный замок врага. По пути главному герою приходится сражаться с многочисленными ниндзя-противниками, демонами и колдунами, используя свой верный меч и метательные сюрикены.

Добравшись до замка и победив главного злодея, Кагэ спасает принцессу, однако его радость оказывается недолгой - сразу после спасения принцессу похищают снова, и герою приходится начинать свой путь заново, но уже с повышенной сложностью и новыми врагами. Этот цикл повторяется несколько раз, что было типично для игр того времени, где основной целью было набрать максимальное количество очков, проходя уровни с возрастающей сложностью.

Механика игры The Legend of Kage (rus.version) (Легенда о Кейдже (Русская версия)) nes.

The Legend of Kage представляет собой двухмерный экшен-платформер с боковым сайд-скроллингом, где игрок управляет ниндзя Кагэ, способным совершать невероятно высокие прыжки между деревьями и уровнями замка. В арсенале героя есть два основных вида оружия: короткий меч для ближнего боя и метательные сюрикены для дальних атак, причём запас сюрикенов неограничен.

Уникальной особенностью игровой механики является возможность свободно перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя акробатические прыжки между деревьями и платформами. Герой может прыгать на высоту в несколько экранов, что даёт большую свободу передвижения и возможность избегать врагов. Система управления включает всего две кнопки: одна для прыжков, другая для атак, причём нажатие кнопки атаки во время движения автоматически выбирает между мечом и сюрикенами в зависимости от расстояния до противника.

Здоровье героя отображается количеством жизней, которое уменьшается при любом контакте с врагом или их атаками, а дополнительные жизни можно получить, набирая определённое количество очков.

Особенности игрового процесса The Legend of Kage (rus.version) (Легенда о Кейдже (Русская версия)) nes.

The Legend of Kage отличается динамичным и напряженным игровым процессом, где главной особенностью является постоянное движение и необходимость быстро реагировать на появляющихся противников. Игра состоит из повторяющихся циклов с четырьмя различными локациями: лес, подножие замка, стены замка и внутренние помещения, причем каждый новый цикл увеличивает сложность прохождения.

Противники появляются волнами с разных сторон экрана, используя различные тактики атаки: некоторые бросают сюрикены, другие атакуют мечами, а третьи применяют магию. Уникальной чертой игрового процесса является система начисления очков, где игрок получает бонусные баллы за эффектные убийства врагов, например, за поражение нескольких противников одним сюрикеном или за уничтожение врага в прыжке.

Игра не имеет конечной точки и продолжается до тех пор, пока игрок не потеряет все жизни, что было типичным для аркадных игр того времени, где основной целью было установление рекорда по набранным очкам.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?