История создания игры Pocket Monster (Карманный Монстр) nes.
Pocket Monster (Карманный Монстр) для Nintendo Entertainment System была неофициальной игрой, разработанной в 1990-х годах тайваньской компанией Vast Fame. Это был нелегальный bootleg-картридж, который пытался имитировать популярную серию Pokemon, но не имел официальной лицензии от Nintendo или Game Freak. Игра представляла собой смесь элементов различных игр, включая механики из Monster in My Pocket и некоторые визуальные элементы из ранних игр серии Pokemon.
Разработчики использовали модифицированный движок другой игры, добавив собственные спрайты и игровые механики. Игра распространялась преимущественно на азиатских рынках, где в то время процветала культура пиратских видеоигр. Несмотря на свой неофициальный статус, она заслужила определенную известность среди коллекционеров и любителей ретро-игр как интересный пример того, как независимые разработчики пытались создать свою версию популярной франшизы на устаревшей к тому времени консоли.
Сюжетная линия игры Pocket Monster (Карманный Монстр) nes.
В сюжете Pocket Monster (Карманный Монстр) игрок управляет юным тренером монстров, который путешествует по различным локациям, напоминающим мир Pokemon. Главный герой начинает своё приключение в небольшой деревне и получает задание от местного профессора собрать информацию о различных существах, населяющих мир игры. По мере продвижения по сюжету, игрок сражается с дикими монстрами, тренирует собственных существ и встречается с другими тренерами в поединках.
В игре присутствуют элементы соревновательности, где нужно побеждать лидеров различных арен, чтобы получать специальные значки. Конечной целью является становление сильнейшим тренером монстров в регионе. На пути игрока встречается антагонистическая организация, пытающаяся использовать монстров в своих злых целях, и главному герою предстоит остановить их планы, параллельно развивая свои навыки тренера и собирая новых существ в свою команду.
Механика игры Pocket Monster (Карманный Монстр) nes.
Механика Pocket Monster (Карманный Монстр) представляет собой гибрид ролевой игры и боевой системы с пошаговыми сражениями. Игрок может передвигаться по игровому миру от третьего лица, исследуя различные локации и взаимодействуя с NPC. При встрече с диким монстром или другим тренером игра переключается в режим боя, где существа сражаются друг с другом, используя различные атаки и способности.
Каждый монстр имеет свои характеристики: здоровье, атаку, защиту и скорость. В игре реализована система развития монстров через получение опыта в боях, что позволяет им становиться сильнее и изучать новые приёмы. Игрок может собирать команду из нескольких монстров (максимум шесть), переключаясь между ними во время сражений. Присутствует возможность ловить диких монстров с помощью специальных предметов, похожих на покеболы, а также система обмена предметами с NPC.
Для лечения монстров используются специальные центры восстановления, расположенные в городах, а в магазинах можно приобретать различные предметы, улучшающие характеристики существ или помогающие в их поимке.
Особенности игрового процесса Pocket Monster (Карманный Монстр) nes.
Игровой процесс Pocket Monster (Карманный Монстр) отличается характерными для пиратских игр своеобразными особенностями. В игре присутствует уникальная система случайных столкновений с дикими монстрами в высокой траве и пещерах, при этом частота встреч значительно выше, чем в официальных играх серии Pokemon. Монстры в игре имеют необычные дизайны, сочетающие элементы различных существ из популярных франшиз того времени.
Интересной особенностью является возможность использования специальных комбинаций атак, которые активируются при определенной последовательности действий. В игре реализована нестандартная система развития монстров, где некоторые существа могут эволюционировать несколько раз, причем их внешний вид может кардинально меняться. Примечательна и система торговли с NPC, где можно обменивать монстров на редкие предметы или более сильных существ.
Игра также включает мини-игры в виде головоломок, которые необходимо решать для продвижения по сюжету, что добавляет разнообразия в игровой процесс.