Top.Mail.Ru

История создания игры Blades of Steel (Хоккей) nes.

Blades of Steel (Хоккей) была разработана и выпущена компанией Konami в 1987 году в Японии и в 1988 году в Северной Америке для Nintendo Entertainment System. Игра стала одним из первых успешных хоккейных симуляторов и выделялась на фоне конкурентов качественной графикой и продвинутым для того времени геймплеем. Разработчики уделили особое внимание системе драк между игроками, что было необычным решением для спортивных игр того периода.

Команда Konami использовала оцифрованную речь для комментатора, что являлось технологическим достижением для 8-битной консоли. Игра получила высокие оценки критиков и стала коммерчески успешной, во многом благодаря тому, что разработчики смогли удачно совместить реалистичность хоккейного симулятора с аркадными элементами. Особенностью разработки было то, что команда создателей посещала реальные хоккейные матчи для лучшего понимания динамики игры.

Продюсером проекта выступил Казухиса Хашимото, известный также созданием знаменитого кода Konami. Успех Blades of Steel (Хоккей) привел к появлению версий игры на других платформах и заложил основу для будущих хоккейных симуляторов.

Сюжетная линия игры Blades of Steel (Хоккей) nes.

В Blades of Steel (Хоккей) классический сюжет как таковой отсутствует, поскольку это чистый спортивный симулятор хоккея. Игрокам предлагается выбрать одну из восьми команд, представляющих различные города Северной Америки: Торонто, Монреаль, Ванкувер, Эдмонтон, Нью-Йорк, Чикаго, Лос-Анджелес и Миннесоту. Основное действие разворачивается на хоккейной площадке, где команды соревнуются за победу в матче, при этом игра включает в себя не только классические элементы хоккея (броски, пасы, силовые приемы), но и драки между игроками, что добавляет дополнительную драматическую составляющую.

Проигравший в драке игрок отправляется на скамейку штрафников, что создает тактическое преимущество для победившей команды. Целью является прохождение турнира и завоевание чемпионского титула, что достигается путем победы над всеми соперниками в серии матчей.

Механика игры Blades of Steel (Хоккей) nes.

Механика Blades of Steel (Хоккей) построена на классической системе управления хоккейным симулятором с несколькими уникальными особенностями. Игроки могут выполнять основные хоккейные действия: передвигаться по льду, делать передачи, броски по воротам (включая мощные щелчки), применять силовые приемы и перехватывать шайбу. Особенностью является система драк, которая активируется после нескольких последовательных столкновений между игроками - здесь механика напоминает файтинг с возможностью наносить удары и блокировать атаки противника.

Проигравший в драке отправляется на скамейку штрафников. В игре реализована система офсайдов и штрафов, причем при попадании шайбы в сетку за воротами игра автоматически останавливается. Важным элементом механики является возможность выполнять разные типы бросков: кистевой бросок осуществляется быстрым нажатием кнопки, а щелчок - удержанием кнопки. Система управления включает возможность смены игроков, при этом активный игрок подсвечивается мигающим курсором.

В игре также присутствует механика усталости игроков, что требует своевременной замены состава.

Особенности игрового процесса Blades of Steel (Хоккей) nes.

Игровой процесс Blades of Steel (Хоккей) отличается динамичным темпом и сочетанием реалистичных хоккейных элементов с аркадными особенностями. Матчи проходят в формате трех периодов по 20 минут игрового времени, при этом реальное время каждого периода значительно короче. Уникальной особенностью является система драк, которая не только добавляет зрелищности, но и влияет на тактическую составляющую игры, так как проигравший драку игрок получает штраф.

В игре представлены восемь команд с разными характеристиками скорости и силы, что влияет на стратегию игры. Между периодами игрокам предлагается мини-игра в виде космического шутера Gradius, что было необычным решением для спортивного симулятора. Игра включает режимы для одного и двух игроков, причем в одиночном режиме искусственный интеллект демонстрирует достаточно высокий уровень сложности.

Особое внимание уделено звуковому сопровождению с оцифрованной речью комментатора, объявляющего ключевые моменты матча, такие как Face off и Fight!. Также в игре реализована система пенальти и возможность играть в неравных составах при удалениях, что добавляет тактической глубины игровому процессу.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?