История создания игры Titanic 1912 (Титаник 1912) nes.
Titanic 1912 (Титаник 1912) для Nintendo Entertainment System была разработана небольшой японской студией SIMS в 1988 году. Игра представляла собой приключенческий квест, где игрок управлял пассажиром знаменитого лайнера и должен был спасти как можно больше людей до того, как корабль затонет. Разработчики тщательно воссоздали интерьеры Титаника, используя исторические фотографии и документы.
Особенностью игры стала нелинейность сюжета - действия игрока влияли на концовку, которых было несколько. В Японии игра получила умеренный успех, но в США и Европе релиз был отменен из-за технических сложностей с локализацией и неуверенности издателей в коммерческом успехе проекта на западном рынке. Сейчас Titanic 1912 (Титаник 1912) считается редким коллекционным картриджем, цена которого на аукционах может достигать нескольких тысяч долларов.
Сюжетная линия игры Titanic 1912 (Титаник 1912) nes.
В игре Titanic 1912 (Титаник 1912) сюжет разворачивается вокруг главного героя - молодого пассажира третьего класса по имени Джек Харрисон, который случайно узнает о неизбежном столкновении корабля с айсбергом за несколько часов до катастрофы. Основная цель игрока - предупредить капитана и помочь пассажирам спастись, преодолевая классовые барьеры на корабле и решая различные головоломки.
По пути герой встречает реальных исторических персонажей, включая капитана Эдварда Смита и конструктора корабля Томаса Эндрюса. Игроку необходимо найти ключи от закрытых помещений, собрать доказательства надвигающейся катастрофы и убедить команду корабля изменить курс. Время в игре идет в режиме реального времени, и если игрок не успевает выполнить ключевые задания до столкновения с айсбергом, сюжет переходит в фазу спасения пассажиров, где нужно помогать людям добраться до спасательных шлюпок.
В игре предусмотрено несколько концовок, зависящих от количества спасенных людей и принятых игроком решений.
Механика игры Titanic 1912 (Титаник 1912) nes.
Механика игры Titanic 1912 (Титаник 1912) представляет собой смесь классического квеста с элементами аркады, где игрок исследует детально воссозданные палубы и помещения корабля в режиме side-scrolling. Основное управление осуществляется с помощью D-pad для перемещения персонажа, кнопка A отвечает за прыжки и взаимодействие с предметами, кнопка B используется для открытия инвентаря и диалогов.
В игре реализована система инвентаря, позволяющая собирать и комбинировать предметы для решения головоломок. Важным элементом является временная шкала, отображающая оставшееся до катастрофы время, что создает дополнительное напряжение. После столкновения с айсбергом механика игры меняется - появляются элементы платформера, где нужно преодолевать затопленные отсеки, избегать падающих предметов и помогать NPC добраться до спасательных шлюпок.
В игре также присутствует система выносливости персонажа, которая расходуется при беге и прыжках, и система морального выбора, влияющая на развитие сюжета и финальную концовку.
Особенности игрового процесса Titanic 1912 (Титаник 1912) nes.
Игровой процесс Titanic 1912 (Титаник 1912) отличается уникальным сочетанием исследования, социального взаимодействия и решения временных задач. Особенностью является детально проработанная система классовых ограничений - игроку необходимо находить способы проникновения в зоны первого и второго класса, используя различные предметы одежды и документы для маскировки.
Игра разделена на две distinct фазы: первая - до столкновения с айсбергом, где основной акцент делается на расследовании и предотвращении катастрофы, и вторая - после столкновения, фокусирующаяся на спасении пассажиров. Интересной механикой является система отношений с NPC, где репутация игрока влияет на готовность других персонажей помогать или следовать его указаниям.
В игре реализована динамическая система затопления корабля - определенные зоны становятся недоступными по мере погружения судна, что создает дополнительную сложность в навигации. Уникальной особенностью является и система спасательных шлюпок, где игроку приходится принимать сложные моральные решения о том, кого спасать в первую очередь, учитывая ограниченное количество мест.