История создания игры Gyruss (Гирусс) nes.
Gyruss (Гирусс) - это космический шутер в жанре tube shooter, изначально разработанный компанией Konami и выпущенный как аркадная игра в 1983 году, а затем портированный на Nintendo Entertainment System в 1988 году компанией Ultra Games. Игра была создана Ёсики Окамото под влиянием популярной аркады Tempest от Atari и классической музыки, в частности, произведения Токката и фуга ре минор Иоганна Себастьяна Баха, которое было адаптировано для игрового саундтрека.
NES-версия Gyruss (Гирусс) сохранила основную механику оригинальной аркадной версии, где игрок управляет космическим кораблем, движущимся по кругу и отстреливающим врагов, приближающихся из центра экрана, создавая уникальный эффект туннеля. В процессе портирования на NES были внесены некоторые изменения в графику и звук для соответствия техническим возможностям консоли, при этом разработчики постарались сохранить динамичный геймплей и атмосферу оригинала.
Игра стала одним из успешных портов аркадных игр на домашнюю консоль Nintendo и запомнилась игрокам своим инновационным подходом к жанру космического шутера.
Сюжетная линия игры Gyruss (Гирусс) nes.
В Gyruss (Гирусс) игрок берет на себя роль пилота космического корабля, который отправляется в опасное путешествие через Солнечную систему для защиты Земли от инопланетного вторжения. Путешествие начинается от самой дальней точки - Нептуна, и корабль должен пробиться через волны вражеских сил, постепенно приближаясь к родной планете через другие планеты Солнечной системы: Уран, Сатурн, Юпитер, Марс и, наконец, достичь орбиты Земли.
На каждом этапе игрок сталкивается с различными типами инопланетных кораблей и боссами, защищающими каждую планету. После достижения Земли игра не заканчивается - начинается второй, более сложный круг, где игроку предстоит снова пройти через всю Солнечную систему, но уже с более агрессивными и многочисленными противниками. Примечательно, что сюжет игры, хотя и прост по современным стандартам, был довольно амбициозным для своего времени, используя реальные планеты Солнечной системы как основу для уровней.
Механика игры Gyruss (Гирусс) nes.
Механика Gyruss (Гирусс) представляет собой уникальную комбинацию классического космического шутера с трехмерным эффектом туннеля. Игрок управляет космическим кораблем, который может перемещаться по круговой траектории на краю экрана (по часовой и против часовой стрелки), стреляя во врагов, появляющихся из центра экрана и движущихся к периферии. Корабль оснащен основным оружием - лазерными выстрелами, которые можно усилить, собирая специальные бонусы, выпадающие из уничтоженных врагов.
Система управления позволяет использовать кнопку стрельбы для одиночных выстрелов или удерживать её для непрерывного огня, а также активировать двойные выстрелы после получения соответствующего усиления. Враги появляются волнами, двигаясь по спиральным и зигзагообразным траекториям, создавая сложные паттерны атак, которые игрок должен избегать, одновременно пытаясь их уничтожить.
На каждом уровне присутствуют бонусные этапы, где игрок может заработать дополнительные очки, уничтожая специальные формации врагов, а в конце некоторых уровней игрок сражается с боссами, требующими особой тактики для победы.
Особенности игрового процесса Gyruss (Гирусс) nes.
Игровой процесс Gyruss (Гирусс) отличается несколькими уникальными особенностями, которые выделяют его среди других шутеров того времени. Главной отличительной чертой является псевдо-3D перспектива, создающая иллюзию движения через космический туннель, где враги появляются из центральной точки экрана и расширяются по мере приближения к игроку. В игре представлена система постепенного усложнения - каждый новый уровень добавляет новые типы противников с более сложными паттернами движения и атак.
Особую роль играет система подсчета очков, где игрок получает бонусные множители за непрерывное уничтожение врагов без пропусков. Важным элементом является музыкальное сопровождение, основанное на классической композиции Баха Токката и фуга ре минор, что создает уникальную атмосферу космического сражения. Игра также включает систему усилений, где собранные бонусы улучшают огневую мощь корабля, добавляют дополнительные жизни или временную неуязвимость, а специальные бонусные этапы между основными уровнями дают возможность заработать дополнительные очки и жизни, выполняя особые задания по уничтожению формаций противников.