Top.Mail.Ru

История создания игры Earthbound nes.

EarthBound (известная в Японии как Mother 2) была создана под руководством Сигэсато Итои, известного японского копирайтера и эссеиста, который загорелся идеей создания необычной ролевой игры после знакомства с Dragon Quest. Разработка игры началась в 1989 году и заняла пять лет, претерпев множество изменений и сложностей. Итои хотел создать RPG, которая бы отличалась от традиционных фэнтезийных игр, поместив действие в современную Америку с элементами японской поп-культуры.

Уникальный визуальный стиль игры был разработан Kouichi Oohara, а неповторимый саундтрек создали Кэйити Судзуки, Хирокадзу Танака и Сигэсато Итои. Игра вышла в Японии в 1994 году для Super Nintendo Entertainment System, а в 1995 году была локализована для североамериканского рынка. Несмотря на масштабную рекламную кампанию в США, включавшую специальные журналы-руководства и слоган This game stinks (намек на необычный юмор игры), EarthBound первоначально не имела коммерческого успеха за пределами Японии, но со временем приобрела культовый статус и признание как одна из самых оригинальных и влиятельных RPG своего времени.

Сюжетная линия игры Earthbound nes.

Сюжет EarthBound разворачивается вокруг тринадцатилетнего мальчика по имени Несс, который живет в вымышленном американском городке Онетт. Однажды ночью его будит падение метеорита, после исследования которого он встречает путешественника во времени по имени Базз Базз, предупреждающего о грядущей угрозе от инопланетного существа Гийгаса. Несс узнает, что он избран как один из четырех героев, способных остановить вторжение.

В ходе путешествия к нему присоединяются вундеркинд Джефф, медиум Пола и загадочный принц Пу. Вместе они должны собрать восемь мелодий в свой Звуковой Камень, путешествуя через различные города, включая зимний Винтерс, пустынный Скарабо и футуристический Фоурсайд. Им противостоят различные странные враги: от одержимых хиппи до НЛО и психоделических культистов.

В финале герои переносятся в прошлое, где сражаются с Гийгасом, который оказывается настолько могущественным и искаженным существом, что единственным способом победить его становится сила молитв и поддержка всех людей, встреченных героями в их путешествии.

Механика игры Earthbound nes.

EarthBound представляет собой ролевую игру с пошаговыми боями, но имеет несколько уникальных игровых механик, выделяющих её среди других RPG того времени. В игре используется оригинальная система бегущих показателей здоровья (HP), где при получении урона очки жизни постепенно уменьшаются, давая игроку шанс вылечить персонажа до того, как он потеряет все здоровье.

Боевая система включает в себя психические способности (PSI), которые заменяют традиционную магию, а также возможность автоматически выигрывать бои со слабыми противниками без входа в боевой режим. Вместо случайных encounters враги видны на карте, и игрок может избежать столкновения или получить преимущество, напав на противника сзади. В игре присутствует система состояний, включающая необычные эффекты вроде плача или странного ощущения, влияющие на боевые характеристики.

Деньги автоматически переводятся на банковский счёт отцом главного героя, а сохранение происходит через телефонные звонки. Инвентарь ограничен, что добавляет элемент стратегического планирования, а экипировка включает необычные предметы вроде бейсбольных бит и йо-йо вместо традиционных мечей и доспехов.

Особенности игрового процесса Earthbound nes.

EarthBound отличается уникальным подходом к игровому процессу, сочетая традиционные элементы RPG с необычными и юмористическими особенностями. Игра наполнена сатирическими отсылками к американской культуре, включая встречи с безумными культистами, хиппи и представителями корпораций. Вместо традиционных фэнтезийных монстров игроки сражаются с такими противниками как агрессивные таксисты, одержимые мыши и странные НЛО.

Города в игре пародируют американские мегаполисы, а местные жители часто произносят абсурдные и комичные фразы. Особенностью является система домашней тоски, где главный герой должен периодически звонить своей маме, чтобы не впасть в депрессию. Боевые сцены происходят на психоделических фонах с абстрактными узорами, а музыкальное сопровождение варьируется от джаза до рок-н-ролла.

Игра также известна своими необычными предметами, такими как гамбургеры для восстановления здоровья и Fly Honey для специальных событий, а также возможностью фотографироваться в определенных точках игры, создавая своеобразный фотоальбом путешествия.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?