Top.Mail.Ru

История создания игры Huge Insect (Огромные насекомые) nes.

В 1987 году небольшая японская студия разработчиков Aardvark Software, вдохновленная популярными фильмами-ужасами про гигантских насекомых, начала работу над игрой Huge Insect (Огромные насекомые) для Nintendo Entertainment System. Проект создавался командой из шести человек под руководством геймдизайнера Хироши Танаки и был выпущен в 1988 году. Игра представляла собой экшн-платформер, где игрок управлял учёным, который должен был остановить нашествие гигантских насекомых, появившихся в результате неудачного научного эксперимента.

Особенностью игры стала возможность использовать различные виды оружия и специального оборудования для борьбы с насекомыми, а также система прокачки персонажа. Несмотря на определённые технические ограничения консоли, разработчикам удалось создать атмосферную игру с впечатляющей для того времени анимацией гигантских насекомых. Huge Insect (Огромные насекомые) получила положительные отзывы в японской игровой прессе и разошлась тиражом около 100,000 копий, хотя за пределами Японии игра официально не выпускалась.

Сюжетная линия игры Huge Insect (Огромные насекомые) nes.

Сюжет игры Huge Insect (Огромные насекомые) разворачивается в футуристическом Токио 2089 года, где талантливый учёный доктор Кендзи Ямамото работает над созданием нового вида удобрений для борьбы с мировым голодом. В результате неудачного эксперимента его формула вызывает мутацию у обычных насекомых, превращая их в гигантских монстров, которые начинают терроризировать город.

Чувствуя ответственность за случившееся, доктор Ямамото берёт на себя миссию по исправлению собственной ошибки. Вооружившись экспериментальным костюмом и специальным оружием, он должен пройти через пять районов Токио, уничтожая различных мутировавших насекомых и собирая компоненты для создания антидота. По мере прохождения игры выясняется, что за мутацией стоит его бывший коллега доктор Сато, намеренно изменивший формулу для создания армии насекомых с целью захвата власти над городом.

Финальная битва происходит в секретной лаборатории, где Ямамото сражается с гигантским гибридом человека и богомола - результатом экспериментов доктора Сато над самим собой.

Механика игры Huge Insect (Огромные насекомые) nes.

Механика игры Huge Insect (Огромные насекомые) представляет собой классический сайд-скроллер с элементами action-платформера, где игрок управляет доктором Ямамото, перемещающимся по двухмерным уровням. Персонаж может бегать, прыгать, приседать и использовать различные виды оружия, включая базовый бластер, огнемёт, ледяную пушку и звуковую волну, каждое из которых особенно эффективно против определённых видов насекомых.

В игре реализована система энергетических капсул, собирая которые игрок может улучшать характеристики костюма, увеличивая скорость передвижения, высоту прыжка и мощность оружия. На каждом уровне присутствуют секретные комнаты с бонусами и компонентами для создания антидота, а также различные препятствия в виде ядовитых луж и электрических барьеров.

Особенностью игры является система слабых мест у боссов - каждый гигантский насекомый имеет уязвимую точку, которую нужно поразить определённым видом оружия для эффективной победы. Здоровье персонажа отображается энергетической шкалой, которую можно пополнять, собирая специальные капсулы, разбросанные по уровням или выпадающие из побеждённых врагов.

Особенности игрового процесса Huge Insect (Огромные насекомые) nes.

Игровой процесс Huge Insect (Огромные насекомые) отличается динамичным геймплеем и уникальной системой взаимодействия с противниками. Каждый уровень имеет нелинейную структуру с множеством альтернативных путей и секретных проходов, что поощряет исследование локаций. Особенностью является система день/ночь, влияющая на поведение насекомых: днём они менее агрессивны, но более многочисленны, в то время как ночью становятся сильнее и опаснее.

В игре представлена система комбо-атак, позволяющая объединять различные виды оружия для создания более мощных эффектов, например, комбинация огнемёта и ледяной пушки создает паровое облако, временно оглушающее врагов. Важным элементом является необходимость грамотного распределения боеприпасов, так как они ограничены и пополняются только на специальных станциях или после победы над мини-боссами.

Игра также включает элементы головоломок, где игроку необходимо использовать особенности окружающей среды и поведения насекомых для продвижения вперед, например, заставляя летающих врагов разрушать препятствия или используя паутину гигантских пауков как платформы для достижения труднодоступных мест.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?