Top.Mail.Ru

История создания игры City Connection (Городская связь) nes.

City Connection (Городская связь) - это аркадная видеоигра, разработанная компанией Jaleco и выпущенная в 1985 году сначала для игровых автоматов, а затем портированная на Nintendo Entertainment System в том же году. Игра была создана под влиянием популярной в то время тенденции создания аркадных платформеров с уникальными игровыми механиками. В City Connection (Городская связь) игрок управляет маленьким автомобилем, который должен закрасить все платформы-дороги в белый цвет, уворачиваясь от полицейских машин и других препятствий.

Идея игры была вдохновлена городскими пейзажами Сан-Франциско с их извилистыми улицами и крутыми подъемами. Разработчики Jaleco хотели создать что-то оригинальное, объединив элементы классического платформера с автомобильной тематикой, что было довольно необычно для того времени. Игра получила определенную популярность в Японии и была локализована для западного рынка, где также нашла свою аудиторию благодаря необычному игровому процессу и запоминающемуся саундтреку, включающему известную японскую народную песню Bicycle Built for Two.

Сюжетная линия игры City Connection (Городская связь) nes.

В City Connection (Городская связь) рассказывается история молодого японского гонщика, который решил отправиться в кругосветное путешествие на своем автомобиле Honda City, чтобы повидать разные города мира. Однако его необычный способ исследования городов - закрашивание всех дорог белой краской - привлекает внимание местной полиции. В каждом городе главному герою приходится убегать от полицейских машин, продолжая свою художественную миссию по раскрашиванию улиц.

Путешествуя через различные известные города, включая Нью-Йорк, Лондон, Париж и другие, герой оставляет свой след в виде белых дорог, символизирующих пройденный путь. В игре также присутствуют кошки, которые являются дружественными персонажами и могут помочь главному герою, временно оглушая полицейские машины. Примечательно, что сюжет игры был вдохновлен реальным автомобилем Honda City, который был популярен в Японии в 1980-х годах, что сделало игру своеобразной рекламой этой модели.

Механика игры City Connection (Городская связь) nes.

City Connection (Городская связь) предлагает игроку уникальную механику, где необходимо управлять автомобилем, перемещаясь по многоуровневым платформам-дорогам. Основная цель - закрасить все дороги в белый цвет, проезжая по ним. Автомобиль может прыгать между уровнями, причем прыжки возможны как вверх, так и вниз, а также двигаться влево и вправо. Игрок должен избегать столкновений с полицейскими машинами, которые постоянно преследуют главного героя, и другими препятствиями, такими как масляные пятна.

В качестве защиты можно использовать банки с масляной краской, которые служат оружием против преследователей. Собирание бонусных предметов, включая кошек, дает временную неуязвимость или помогает справиться с врагами. Если автомобиль падает между платформами или сталкивается с препятствием, игрок теряет жизнь. Каждый уровень считается пройденным только после полного закрашивания всех дорог, при этом игра становится сложнее с каждым новым городом за счет увеличения количества врагов и усложнения расположения платформ.

Особенности игрового процесса City Connection (Городская связь) nes.

City Connection (Городская связь) выделяется несколькими уникальными особенностями игрового процесса, которые делают её запоминающейся среди других игр эпохи NES. Игра сочетает элементы платформера и аркадного экшена, где игрок должен быстро принимать решения о маршруте движения, одновременно следя за несколькими угрозами. Важной особенностью является система очков, где игрок получает бонусные баллы не только за закрашивание дорог, но и за сбор специальных предметов и уничтожение противников.

Примечательна система прыжков между уровнями, позволяющая создавать сложные маршруты передвижения и уходить от погони. В игре присутствует особая механика отскока от стен - при столкновении со стеной автомобиль отпрыгивает в противоположном направлении, что можно использовать тактически. Интересной деталью является возможность проезда через края экрана, появляясь с противоположной стороны, что добавляет дополнительный элемент стратегии в планирование маршрута.

Каждый уровень имеет свой уникальный дизайн и расположение платформ, что требует разных подходов к прохождению, а фоновая музыка меняется в зависимости от представленного города.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?