Top.Mail.Ru

История создания игры Legacy of the Wizard (Наследие колдуна) nes.

Legacy of the Wizard (Наследие колдуна), известная в Японии как Dragon Slayer IV: Drasle Family, была разработана компанией Nihon Falcom и выпущена в 1987 году для Nintendo Entertainment System. Игра является частью серии Dragon Slayer, но существенно отличается от других частей своим уникальным геймплеем и структурой. В разработке принимали участие композитор Миэко Ишикава и дизайнер Ёсио Кия.

Игра представляет собой метроидванию, где игрок управляет пятью членами семьи Драсле, каждый из которых обладает уникальными способностями, необходимыми для исследования огромного подземного лабиринта и победы над драконом Кейла. Изначально игра вышла на японских компьютерах MSX и PC-88, а позже была портирована на NES/Famicom с улучшенной графикой и звуком.

В Северной Америке игра была издана компанией Broderbund в 1989 году, став одной из первых японских ролевых игр, официально локализованных для западного рынка.

Сюжетная линия игры Legacy of the Wizard (Наследие колдуна) nes.

Сюжет Legacy of the Wizard (Наследие колдуна) повествует о семье Драсле, которая на протяжении поколений охраняет священную печать, удерживающую злого дракона Кейла в заточении. Согласно древней легенде, дракон был побежден много лет назад с помощью магического меча ДРАСЛА, который затем был разделен на четыре части и спрятан глубоко под землей. Когда печать начинает ослабевать, семья Драсле решает найти все части меча, чтобы окончательно уничтожить дракона.

В состав семьи входят отец Ксемн, мать Медия, дочь Рори, сын Ксемн-младший и их домашний питомец - монстр Пochi. Каждому члену семьи предстоит исследовать свою часть огромного подземного лабиринта, используя уникальные способности, чтобы собрать части легендарного меча. После того как все части меча будут собраны, юная Рори, единственная способная владеть мечом ДРАСЛА, должна спуститься в самые глубины лабиринта для финальной битвы с драконом Кейла.

Механика игры Legacy of the Wizard (Наследие колдуна) nes.

Legacy of the Wizard (Наследие колдуна) представляет собой платформер с элементами RPG, где игрок исследует масштабный подземный лабиринт, состоящий из множества взаимосвязанных экранов. Каждый из пяти играбельных персонажей обладает уникальными характеристиками и способностями: Ксемн силен в разрушении блоков и может использовать большинство видов оружия, Медия способна летать и использовать магию, Рори маленькая и может пролезать в узкие места, Ксемн-младший отлично прыгает и карабкается, а Пochi имеет иммунитет к ядовитым зонам и может есть определенные блоки.

В игре присутствует система магических предметов и экипировки, включая различные виды оружия, доспехов и магических посохов. Персонажи могут подбирать монеты для покупки предметов в магазине, а также находить специальные кристаллы, необходимые для открытия определенных дверей. Важным элементом геймплея является грамотное использование инвентаря, ограниченного восемью слотами, и правильный выбор персонажа для прохождения конкретных участков лабиринта.

Игра не имеет системы сохранений, но использует систему паролей для продолжения прогресса.

Особенности игрового процесса Legacy of the Wizard (Наследие колдуна) nes.

Legacy of the Wizard (Наследие колдуна) отличается сложным и уникальным игровым процессом, где ключевой особенностью является необходимость стратегического переключения между членами семьи Драсле для преодоления различных препятствий. Игровой мир представляет собой огромный лабиринт из более чем 700 экранов, наполненный головоломками, требующими использования специфических способностей каждого персонажа.

Система магических предметов добавляет глубины геймплею - игрок может комбинировать различные магические посохи и предметы для создания новых эффектов, например, превращать врагов в платформы или создавать временные мосты. В игре отсутствует какая-либо система опыта или прокачки персонажей, что делает акцент на навыках игрока и правильном использовании предметов.

Особую сложность представляет ограниченное количество слотов для предметов и необходимость постоянного планирования маршрута, так как некоторые области становятся доступны только после получения определенных предметов или при использовании конкретного персонажа. Игра также известна своей высокой сложностью и отсутствием явных подсказок о том, куда идти дальше, что требует от игрока тщательного исследования и картографирования подземелья.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?