Top.Mail.Ru

История создания игры Boy and His Blob, Trouble on Blobolonia (Неприятности на Блоболонии) nes.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (Неприятности на Блоболонии) была разработана Дэвидом Крейном и выпущена компанией Absolute Entertainment в 1989 году для Nintendo Entertainment System. Игра рассказывает историю мальчика и его друга-блоба, прибывшего с планеты Блоболония, которая была захвачена злым императором. Концепция игры родилась из желания Крейна создать что-то уникальное и инновационное, отличающееся от типичных платформеров того времени.

Основной механикой стала возможность кормить блоба различными желейными бобами, что превращало его в разные полезные предметы, помогающие решать головоломки и преодолевать препятствия. Разработка заняла около года, и особое внимание было уделено созданию физики движения блоба и его трансформаций. Игра получила признание за свой оригинальный геймплей и креативный подход к решению головоломок, став одной из самых запоминающихся игр на NES, а позже вдохновила создание ремейка в 2009 году для консоли Wii.

Сюжетная линия игры Boy and His Blob, Trouble on Blobolonia (Неприятности на Блоболонии) nes.

Сюжет игры начинается с того, как на Землю с планеты Блоболония прибывает загадочный инопланетянин в форме белого блоба. Он ищет помощи, так как его родная планета захвачена злым императором, который заставляет всех жителей питаться только сладостями, что делает их слабыми и послушными. Главный герой - обычный мальчик, который подружился с блобом и согласился помочь ему спасти Блоболонию.

Вместе они отправляются в путешествие, начиная с подземелий Земли, где собирают сокровища для покупки витаминов - единственного оружия против императора. После сбора необходимых витаминов, друзья отправляются через космос на Блоболонию, где им предстоит преодолеть множество препятствий, победить приспешников императора и в финальной битве свергнуть самого тирана, освободив планету от его господства.

После победы блоб остаётся править своей планетой, а мальчик возвращается на Землю героем.

Механика игры Boy and His Blob, Trouble on Blobolonia (Неприятности на Блоболонии) nes.

Основная механика игры построена вокруг уникального взаимодействия между мальчиком и его другом-блобом через систему кормления желейными бобами разных вкусов. Каждый вид боба трансформирует блоба в определенный предмет: лакричный боб превращает его в лестницу, яблочный - в домкрат, клубничный - в зонтик, кокосовый - в мост, ванильный - в огнетушитель, и так далее, всего доступно 14 различных трансформаций.

Мальчик может перемещаться по уровням, прыгать, подбирать сокровища и бобы, а также свистеть, чтобы подозвать блоба к себе. Игроку необходимо стратегически использовать правильные трансформации блоба для преодоления препятствий, решения головоломок и достижения труднодоступных мест. Здоровье персонажа не отображается традиционной полоской жизни - вместо этого любое столкновение с врагом или падение с большой высоты приводит к мгновенной смерти, что добавляет игре сложности и требует осторожного планирования действий.

Особенности игрового процесса Boy and His Blob, Trouble on Blobolonia (Неприятности на Блоболонии) nes.

Игровой процесс A Boy and His Blob отличается нелинейной структурой исследования и отсутствием чёткого маршрута прохождения - игрок волен сам выбирать путь через подземелья Земли и локации Блоболонии. В игре нет традиционной системы уровней, вместо этого представлен большой взаимосвязанный мир, где игрок может свободно перемещаться. Важной особенностью является необходимость грамотного управления ограниченным запасом желейных бобов - их нужно собирать и рационально использовать, так как определенные виды бобов встречаются реже других.

Игра не предоставляет чётких инструкций по применению трансформаций блоба, заставляя игрока экспериментировать и находить творческие решения проблем. Примечательна также система сохранения, использующая пароли, которые игрок получает при достижении определённых точек прогресса. Особый колорит добавляет необходимость собирать сокровища для покупки витаминов, без которых невозможно победить финального босса, что вносит в игру элементы экономического планирования.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?