История создания игры Blaster Master (Мастер Бластер) nes.
Игра Blaster Master (Мастер Бластер) была разработана компанией Sunsoft и выпущена в 1988 году в Японии под названием Chō Wakusei Senki MetaFight, а позже в 1988 году в Северной Америке как Blaster Master (Мастер Бластер). История создания игры началась с идеи разработать экшн-платформер с уникальной механикой, сочетающей как пешие приключения персонажа, так и управление боевым танком SOPHIA III.
Изначально японская версия имела совершенно другой сюжет о межпланетной войне, но для западного рынка историю полностью переписали, создав более близкую американским игрокам версию о мальчике Джейсоне, который следует за своей сбежавшей радиоактивной лягушкой-питомцем Фредом в подземный мир. Игра отличалась продвинутой для своего времени графикой, качественным саундтреком и инновационным геймплеем, сочетающим элементы сайд-скроллера и вид сверху в отдельных сегментах.
Разработчики создали сложную систему улучшений для танка SOPHIA III и внедрили нелинейное исследование уровней, что было довольно прогрессивно для игр того периода.
Сюжетная линия игры Blaster Master (Мастер Бластер) nes.
Сюжет Blaster Master (Мастер Бластер) начинается с того, что мальчик по имени Джейсон держит в качестве домашнего питомца лягушку по имени Фред. Однажды лягушка сбегает из своей банки и случайно попадает под воздействие радиоактивных отходов, в результате чего мутирует и вырастает до огромных размеров. Преследуя Фреда, Джейсон следует за ним в странную дыру в земле, где обнаруживает высокотехнологичный танк SOPHIA III.
Спустившись в подземный мир, Джейсон узнает, что злые мутанты под предводительством Плутонианского Босса планируют захватить Землю. Используя найденный танк, главный герой путешествует через восемь различных зон подземного мира, сражаясь с многочисленными мутантами и боссами. Джейсон может покидать танк для исследования труднодоступных мест и входа в специальные зоны, где сражения происходят с видом сверху.
В конце своего путешествия Джейсон побеждает главного антагониста, спасает свою лягушку Фреда и предотвращает вторжение мутантов на поверхность Земли.
Механика игры Blaster Master (Мастер Бластер) nes.
Механика Blaster Master (Мастер Бластер) представляет собой уникальное сочетание двух игровых стилей: основной режим - это сайд-скроллер, где игрок управляет танком SOPHIA III, который может стрелять, прыгать, карабкаться по стенам и использовать различные улучшения, получаемые по ходу игры, включая зависание в воздухе, подводное плавание и более мощное вооружение.
В определенных местах Джейсон может покинуть танк, что переводит игру во второй режим - вид сверху, где герой исследует специальные зоны пешком, вооруженный бластером с возможностью стрелять в восьми направлениях. В этих зонах также доступны улучшения для оружия, включая волновой выстрел, гранаты и возможность стрелять через стены. Система повреждений работает по-разному для танка и пешего Джейсона: танк имеет шкалу здоровья, которую можно пополнять собирая специальные предметы, в то время как при получении урона пешим Джейсоном уменьшается мощность его оружия.
Игра требует от игрока постоянного переключения между этими двумя режимами для решения головоломок и прохождения уровней, а также умелого использования всех доступных способностей как танка, так и самого персонажа.
Особенности игрового процесса Blaster Master (Мастер Бластер) nes.
Игровой процесс Blaster Master (Мастер Бластер) отличается нелинейным исследованием игрового мира, разделенного на восемь обширных зон, каждая со своим уникальным дизайном и препятствиями. Особенностью является необходимость постоянного переключения между двумя игровыми режимами: управлением танком SOPHIA III в основном мире и исследованием подземелий пешком от лица Джейсона.
Важным элементом является система улучшений, которые игрок получает после победы над боссами - эти апгрейды открывают доступ к ранее недоступным областям, что создает элементы метроидвании. Игра славится своей высокой сложностью: отсутствием паролей или сохранений, ограниченным количеством жизней и необходимостью начинать всё сначала в случае проигрыша.
Примечательна система боев с боссами, где для победы требуется использовать определённую тактику и хорошо изучить их паттерны атак. В игре также присутствует известный глюч с пузырьковой атакой против боссов, позволяющий наносить им увеличенный урон, который стал частью стратегии прохождения для многих игроков. Саундтрек игры, созданный композитором Наоки Кодака, считается одним из лучших на NES и существенно влияет на атмосферу игры.