История создания игры Shatterhand (Дробящая рука) nes.
Shatterhand (Дробящая рука) была разработана японской компанией Natsume и выпущена в 1991 году для Nintendo Entertainment System. Игра изначально создавалась в Японии под названием Tokkyuu Shirei Solbrain, будучи основанной на одноименном токусацу-сериале, но для западного рынка была существенно переработана с изменением сюжета и главного героя. В западной версии главным героем стал полицейский Стив Херманн, который после потери рук получает кибернетические протезы и отправляется бороться с преступной организацией.
Игра получила признание за свою инновационную механику с использованием летающих роботов-помощников, которых игрок мог комбинировать для получения различных способностей, а также за качественную графику и музыкальное сопровождение. Несмотря на то, что игра не стала масштабным коммерческим хитом, она заслужила статус культовой классики среди поклонников NES и считается одной из лучших экшн-игр на этой платформе.
Сюжетная линия игры Shatterhand (Дробящая рука) nes.
В игре Shatterhand (Дробящая рука) действие происходит в недалеком будущем 2030 года, где главный герой - полицейский Стив Херманн противостоит террористической организации Metal Command. После того как герой пытается предотвратить теракт, злодеи взрывают бомбу, в результате чего Стив теряет обе руки. Правительственные ученые предлагают ему экспериментальные кибернетические протезы рук, обладающие невероятной силой.
Получив новые способности, Стив начинает свою миссию по уничтожению Metal Command, которая планирует захватить мир с помощью армии роботов и киборгов. По ходу игры главный герой сражается с многочисленными приспешниками организации, проходя через различные локации - от городских трущоб до секретных лабораторий, постепенно приближаясь к финальной конфронтации с лидером Metal Command.
Кульминацией становится решающая битва, в которой Стив должен предотвратить планы злодеев по установлению тоталитарного режима с помощью передовых технологий.
Механика игры Shatterhand (Дробящая рука) nes.
Shatterhand (Дробящая рука) представляет собой сайд-скроллинговый экшн-платформер, где главный герой обладает мощными кибернетическими руками для ближнего боя. Ключевой особенностью игровой механики является система роботов-сателлитов (SOPHIA), которых игрок может создавать, собирая специальные значки с греческими буквами альфа и бета. Комбинируя три значка в разных последовательностях, игрок получает доступ к восьми различным роботам-помощникам, каждый из которых обладает уникальными способностями - от стрельбы лазером до создания силовых полей.
Герой может подпрыгивать, наносить удары руками, выполнять удары в прыжке и использовать специальную атаку, ударяя кулаком о землю. Система здоровья представлена энергетической шкалой, которую можно пополнять, собирая специальные предметы. Игрок также может находить бонусы, увеличивающие силу ударов и временно дающие неуязвимость. Особенностью механики является возможность цепляться за определенные поверхности и карабкаться по ним, что добавляет элемент исследования уровней и поиска секретных путей.
Особенности игрового процесса Shatterhand (Дробящая рука) nes.
Игровой процесс Shatterhand (Дробящая рука) отличается высокой сложностью и требует от игрока точности в управлении и стратегического подхода к использованию роботов-помощников. На каждом уровне игроку предстоит сражаться с многочисленными противниками, преодолевать платформенные секции и решать головоломки, связанные с правильным использованием роботов-сателлитов.
Особенностью является нелинейность прохождения - игрок может выбирать порядок прохождения первых нескольких уровней. Каждый уровень завершается сражением с боссом, требующим особой тактики для победы. Важным элементом является система сбора значков для создания роботов-помощников, что добавляет элемент стратегического планирования - игроку необходимо решить, какой тип помощника будет наиболее эффективен в конкретной ситуации.
Игра также отличается детально проработанной системой столкновений, позволяющей точно рассчитывать удары и уклонения, а разнообразие врагов и препятствий заставляет постоянно адаптировать тактику прохождения.