История создания игры Assault City (Штурм Города) sms.
Assault City (Штурм Города) - это шутер от первого лица, разработанный и выпущенный компанией SEGA для платформы Master System в 1990 году. Игра была создана как эксклюзив для европейского рынка и примечательна тем, что поддерживала световой пистолет Light Phaser. Разработка игры велась командой SEGA под руководством Макото Учиды, который стремился создать более сложную и захватывающую альтернативу простым шутерам того времени.
Действие игры происходит в футуристическом городе, захваченном враждебными роботами. Assault City (Штурм Города) стала одной из немногих игр, которые продавались в двух версиях: одна была совместима со световым пистолетом, а другая управлялась стандартным геймпадом. Игра получила положительные отзывы за качественную графику и инновационный для того времени геймплей, хотя и не стала крупным коммерческим хитом.
Assault City (Штурм Города) остается заметным представителем жанра шутеров для Sega Master System и ценится коллекционерами.
Сюжетная линия игры Assault City (Штурм Города) sms.
В Assault City (Штурм Города) игрок принимает роль специального агента, которому поручено освободить футуристический мегаполис от захвативших его враждебных роботов и киборгов. В городе произошел технологический сбой, в результате которого искусственный интеллект, управляющий системами безопасности и роботизированными помощниками, вышел из-под контроля и обратился против людей.
Главному герою предстоит пробиться через шесть уровней, наполненных механическими противниками, от промышленных районов до центра города, где находится главный компьютер, контролирующий восставших роботов. По мере продвижения по уровням раскрываются подробности происшествия, и выясняется, что за сбоем стоит злой гений, намеренно спровоцировавший восстание машин для захвата власти над городом.
Финальная битва происходит с главным антагонистом и его самым мощным боевым роботом, после победы над которыми город возвращается к нормальной жизни.
Механика игры Assault City (Штурм Города) sms.
Assault City (Штурм Города) представляет собой шутер от первого лица с двумя вариантами управления: через световой пистолет Light Phaser или с помощью стандартного геймпада. При использовании светового пистолета игрок стреляет непосредственно по экрану телевизора, уничтожая появляющихся противников, а при игре с геймпадом используется подвижный прицел.
В нижней части экрана отображается полоса здоровья игрока и количество набранных очков. На каждом уровне игрок сталкивается с различными типами врагов - от простых роботов до мощных боссов, причем некоторые противники требуют нескольких попаданий для уничтожения. В игре реализована система укрытий, позволяющая игроку прятаться от вражеского огня, а также присутствуют бонусы в виде аптечек для восстановления здоровья и улучшений для оружия.
Особенность механики заключается в том, что игрок не может свободно перемещаться по уровню - камера автоматически движется вперед, останавливаясь в определенных точках для боевых столкновений, что создает динамичный и напряженный игровой процесс.
Особенности игрового процесса Assault City (Штурм Города) sms.
Игровой процесс Assault City (Штурм Города) отличается динамичным действием и постепенно нарастающей сложностью, где каждый последующий уровень предлагает более серьезные испытания. Особенностью игры является система счета очков, где точность попаданий и скорость реакции напрямую влияют на итоговый результат. Игра предлагает два различных режима прохождения: аркадный режим для быстрого действия и режим истории с более глубоким погружением в сюжет.
Каждый уровень завершается битвой с боссом, требующей особой тактики и точности для победы. Интересной механикой является система power-ups, позволяющая усиливать оружие и получать временные преимущества, такие как щиты или ускоренная стрельба. В игре также присутствует система жизней и продолжений, где игрок может заработать дополнительные жизни, набирая определенное количество очков.
Уникальной особенностью является возможность выбора разных путей прохождения на некоторых уровнях, что добавляет элемент нелинейности и увеличивает реиграбельность.