Top.Mail.Ru

История создания игры Wonder Boy III - The Dragon's Trap (Чудо-мальчик 3 - Ловушка дракона) sms.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap была разработана компанией Westone и выпущена Sega в 1989 году для платформы Sega Master System. Игра является прямым продолжением Wonder Boy in Monster Land и начинается с финального босса предыдущей части. После победы над механическим драконом главный герой оказывается проклят и превращается в Lizard-Man, что становится основой игрового процесса - способности превращаться в различных существ.

Разработкой руководил Рюичи Нисизава, который решил создать более нелинейный геймплей, где игрок мог бы исследовать мир и возвращаться в уже посещенные локации с новыми способностями. Игра получила высокие оценки за инновационный геймплей, качественную графику и музыкальное сопровождение, написанное Шиничи Сакамото. The Dragon's Trap стала одной из самых успешных игр серии Wonder Boy и позже была портирована на другие платформы, включая PC Engine/TurboGrafx-16, где вышла под названием Dragon's Curse.

В 2017 году компания Lizardcube выпустила ремейк игры с обновленной графикой и звуком, сохранив при этом оригинальную механику.

Сюжетная линия игры Wonder Boy III - The Dragon's Trap (Чудо-мальчик 3 - Ловушка дракона) sms.

Сюжет Wonder Boy III: The Dragon's Trap начинается с того момента, где закончилась предыдущая часть серии. Главный герой сражается с механическим драконом MEKA в его замке и побеждает его, но в момент победы на героя накладывается проклятие, превращающее его в Ящера-человека (Lizard-Man). Чтобы снять проклятие и вернуть человеческий облик, герою необходимо победить всех драконов в землях Monster Land.

По мере прохождения игры и победы над драконами герой получает новые трансформации: Мышь-человек (Mouse-Man), способная карабкаться по стенам; Пиранья-человек (Piranha-Man), умеющая плавать под водой; Лев-человек (Lion-Man), способный наносить мощные удары мечом; и Птица-человек (Hawk-Man), обладающая способностью летать. Каждая трансформация открывает новые возможности для исследования игрового мира и доступ к ранее недоступным областям.

После победы над всеми драконами и финальным боссом с Вампиром-драконом проклятие снимается, и герой возвращается в свой человеческий облик, восстанавливая мир в Monster Land.

Механика игры Wonder Boy III - The Dragon's Trap (Чудо-мальчик 3 - Ловушка дракона) sms.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap представляет собой платформер с элементами RPG и метроидвании, где основная механика построена вокруг уникальной системы трансформаций главного героя. Игрок может превращаться в пять различных существ, каждое из которых обладает особыми способностями: Ящер-человек стреляет огненными шарами, Мышь-человек может карабкаться по специальным блокам и проходить через узкие проходы, Пиранья-человек свободно перемещается под водой, Лев-человек наносит усиленный урон мечом, а Птица-человек способен летать.

В игре присутствует система экипировки с различными мечами, щитами и броней, которые можно приобрести в магазинах за собранные монеты или найти в сундуках. Здоровье персонажа отображается сердцами, которые можно увеличить, собирая специальные предметы. Игровой мир нелинейный, с множеством секретных проходов и альтернативных путей, доступ к которым открывается по мере получения новых трансформаций.

Также в игре присутствует система сохранений через пароли, позволяющая игроку продолжить прохождение с определенной точки, сохранив все собранные предметы и открытые способности.

Особенности игрового процесса Wonder Boy III - The Dragon's Trap (Чудо-мальчик 3 - Ловушка дракона) sms.

Игровой процесс Wonder Boy III: The Dragon's Trap отличается глубокой проработкой исследовательского элемента и нелинейностью прохождения. Каждая локация может быть исследована несколько раз с разными трансформациями персонажа, открывая новые секреты и пути. В игре реализована комплексная система экономики: игрок собирает монеты с побежденных врагов и находит их в сундуках, чтобы потом приобретать новое снаряжение в магазинах, разбросанных по игровому миру.

Особенностью является система чармов - специальных предметов, дающих дополнительные бонусы к характеристикам. Боевая система включает как ближний бой с использованием различных мечей, так и дальние атаки, уникальные для каждой трансформации. Важным элементом является система восстановления здоровья через специальные предметы и лечебные источники, расположенные в определенных точках карты.

Игра также примечательна своей системой загадок и головоломок, требующих использования специфических способностей разных форм персонажа, а также наличием множества секретных комнат и скрытых бонусов, поощряющих тщательное исследование уровней.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?