История создания игры Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) snes.
Игра Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) была разработана японской компанией Jaleco и выпущена в 1992 году для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Это третья и последняя часть серии Rushing Beat, которая известна на западе под названием Brawl Brothers. Игра представляет собой классический beat em up в духе Final Fight и Streets of Rage, где игрокам предстоит сражаться с многочисленными противниками на улицах футуристического города.
Разработчики создали более глубокую боевую систему по сравнению с предыдущими частями серии, добавив новые приёмы и комбо-атаки. История игры рассказывает о группе борцов с преступностью, которые противостоят зловещей корпорации, пытающейся захватить контроль над городом с помощью армии киборгов и преступников. Игра получила признание среди фанатов жанра за качественную графику, динамичный геймплей и запоминающийся саундтрек, созданный композитором Масахико Хатая.
В Японии игра вышла под названием Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши), а в Северной Америке была локализована как Brawl Brothers: Rival Turf! 2.
Сюжетная линия игры Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) snes.
В игре Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) действие разворачивается в футуристическом городе Neo-Cisco в 2200 году. Главные герои - бойцы специального полицейского подразделения: Дуг МакКлейн, Дэйв МакКлейн, Бобби и Сара. Они обнаруживают, что могущественная корпорация D-Project под руководством злодея Диаболоса проводит незаконные эксперименты по созданию армии киборгов и суперсолдат.
Корпорация планирует использовать этих модифицированных воинов для захвата контроля над городом и установления тоталитарного режима. В ходе расследования герои узнают, что некоторые высокопоставленные чиновники города уже находятся под контролем D-Project. Команде предстоит пробиться через армию головорезов, киборгов и мутантов, чтобы добраться до штаб-квартиры корпорации, расположенной в гигантском небоскребе.
В финале игры происходит решающая схватка с Диаболосом, который сам оказывается продуктом экспериментов - наполовину человеком, наполовину машиной. После победы над главным антагонистом и уничтожения лаборатории D-Project, город возвращается к нормальной жизни, а герои продолжают защищать его от новых угроз.
Механика игры Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) snes.
Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) представляет собой классический beat em up со сложной боевой системой, где игроки могут использовать широкий арсенал приемов. Каждый из четырех играбельных персонажей (Дуг, Дэйв, Бобби и Сара) обладает уникальным набором движений и специальных атак. Базовый геймплей включает в себя стандартные удары, прыжки, захваты и броски, но особенностью игры является система комбо-атак и специальных приемов, которые можно выполнять при заполнении специальной шкалы энергии.
Игроки могут подбирать и использовать различное оружие, найденное на уровнях - от бейсбольных бит до мечей. В игре реализована система блоков и контратак, позволяющая эффективно противостоять множеству врагов. Важной механикой является возможность выполнять мощные суперудары, активируемые специальной комбинацией кнопок, которые наносят значительный урон противникам.
Игра поддерживает режим совместного прохождения для двух игроков, где напарники могут выполнять комбинированные атаки. На уровнях встречаются интерактивные элементы окружения, которые можно использовать для борьбы с противниками, а также бонусы, восстанавливающие здоровье и дающие временные усиления.
Особенности игрового процесса Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) snes.
Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Стремительный удар - Фукусей Тоши) отличается насыщенным и динамичным игровым процессом с несколькими уникальными особенностями. В игре представлена система Angry Mode, которая активируется, когда здоровье персонажа падает ниже определенного уровня, временно увеличивая его силу и скорость. Каждый уровень имеет несколько путей прохождения, что добавляет реиграбельности и позволяет игрокам исследовать различные маршруты для достижения цели.
Игра предлагает систему рейтинга после каждого уровня, оценивая эффективность игрока по различным параметрам, включая скорость прохождения, количество использованных комбо и полученный урон. Особенностью является наличие секретных персонажей, которых можно разблокировать при выполнении определенных условий. В игре реализована система погоды и времени суток, влияющая на геймплей - например, дождь делает поверхность скользкой, а темное время суток ограничивает видимость.
Присутствует режим тренировки, где игроки могут практиковать комбо-атаки и изучать механики игры. Между уровнями встречаются мини-игры, успешное прохождение которых вознаграждается дополнительными жизнями или бонусами. Важной особенностью является возможность настройки сложности игры, что делает её доступной как для новичков, так и для опытных игроков.