Top.Mail.Ru
Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku

Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku
Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен

История создания игры Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) snes.

Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) (Дораэмон 3 - Нобита и Временной кристалл) была разработана компанией Epoch Co. Ltd и выпущена в 1995 году эксклюзивно для японского рынка на платформе Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японии). Игра стала продолжением серии видеоигр о популярном японском персонаже Дораэмоне, роботе-коте из будущего, и его друге Нобите.

Сюжет игры построен вокруг путешествий во времени, где главные герои должны собирать специальные кристаллы времени для предотвращения катастрофы в будущем. Геймплей представляет собой смесь платформера и ролевой игры, где игроки могут использовать различные гаджеты Дораэмона для решения головоломок и преодоления препятствий. Игра получила положительные отзывы в Японии за качественную графику, увлекательный сюжет и верность оригинальному аниме-сериалу, став одной из самых популярных игр франшизы Doraemon на SNES.

Сюжетная линия игры Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) snes.

Сюжет игры Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) начинается с того, что Нобита и Дораэмон обнаруживают таинственный кристалл времени, который обладает огромной силой. Вскоре они узнают, что злой учёный из будущего планирует использовать силу этих кристаллов для захвата власти над миром. Главным героям предстоит путешествовать через различные исторические эпохи - от доисторических времен до далекого будущего, чтобы собрать все временные кристаллы прежде, чем они попадут в руки злодея.

В своем путешествии Нобита и Дораэмон встречают различных исторических персонажей, решают головоломки и противостоят приспешникам антагониста. По мере продвижения по сюжету они также помогают людям в разных временных периодах, исправляя исторические события и предотвращая катастрофы. В финале игры происходит решающая битва со злым учёным в его футуристической крепости, где Нобита и Дораэмон должны использовать все собранные кристаллы и гаджеты, чтобы спасти временной континуум и восстановить правильный ход истории.

Механика игры Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) snes.

В Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) игровая механика представляет собой смесь платформера и ролевой игры с элементами головоломок. Игрок управляет Нобитой, который может бегать, прыгать, приседать и использовать различные гаджеты Дораэмона для преодоления препятствий и решения задач. Ключевой особенностью является система инвентаря, содержащая знаменитые устройства из аниме-сериала, такие как Бамбуковый вертолёт для полётов, Дверь куда угодно для быстрого перемещения между локациями, и Уменьшающий/увеличивающий фонарик для изменения размера персонажа.

В игре присутствует система здоровья и энергии для гаджетов, которые можно пополнять, собирая специальные предметы на уровнях. Каждая историческая эпоха представляет собой отдельную локацию с уникальным дизайном и специфическими задачами, где игроку необходимо взаимодействовать с окружением и персонажами, решать головоломки и находить временные кристаллы.

Боевая система достаточно простая и сводится к избеганию врагов или использованию гаджетов для их нейтрализации, а некоторые участки игры требуют точного тайминга и ловкости при платформинге.

Особенности игрового процесса Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) snes.

Игровой процесс Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku (Дораэмон 3 - Нобита и драгоценный камень времен) отличается уникальным сочетанием исследования, головоломок и платформинга, где каждая историческая эпоха представляет собой отдельный мир с собственными правилами и испытаниями. Особенностью является система смены времён года, влияющая на окружающую среду и доступность определённых путей - например, замерзающие зимой водоёмы открывают новые маршруты.

В игре реализована механика взаимодействия с NPC, которые дают подсказки и второстепенные задания, влияющие на развитие основного сюжета. Важным элементом является коллекционирование различных предметов и артефактов, необходимых для продвижения по игре. Система сохранения построена на контрольных точках, размещённых в ключевых местах уровней. Отличительной чертой является возможность использования различных костюмов, каждый из которых даёт уникальные способности - например, костюм ниндзя позволяет карабкаться по стенам, а костюм рыцаря даёт дополнительную защиту.

Игра также включает мини-игры и головоломки, которые органично вплетены в основной сюжет и требуют как логического мышления, так и быстрой реакции.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?