Top.Mail.Ru

История создания игры Battle Blaze (Пламя битвы) snes.

Battle Blaze (Пламя битвы) - это файтинг, разработанный компанией Pixel и изданный Sammy Corporation эксклюзивно для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1992 году в Японии и в 1993 году в Северной Америке. Игра представляет собой классический файтинг в фэнтезийном сеттинге, где игроки могут выбрать одного из восьми уникальных бойцов, каждый из которых обладает собственным набором специальных приемов и боевым стилем.

Battle Blaze (Пламя битвы) примечательна тем, что она пыталась выделиться на фоне других файтингов того времени за счет включения элементов RPG, где персонажи могли получать опыт и улучшать свои характеристики по мере прохождения игры. Разработчики вдохновлялись популярными на тот момент файтингами, такими как Street Fighter II, но стремились создать нечто уникальное, добавив фэнтезийные элементы и систему развития персонажей.

Несмотря на интересные идеи, игра не получила широкого признания и осталась относительно малоизвестной в сравнении с другими представителями жанра на SNES.

Сюжетная линия игры Battle Blaze (Пламя битвы) snes.

Сюжет Battle Blaze (Пламя битвы) разворачивается в мистическом фэнтезийном мире, где могущественный демон-лорд Демитрон захватил власть над королевством и установил тиранический режим. Он организовал турнир боевых искусств, известный как Битва Пламени (Battle Blaze (Пламя битвы)), где восемь отважных воинов, каждый со своими мотивами и предысторией, должны сразиться друг с другом, чтобы получить право бросить вызов самому Демитрону.

Среди участников есть как те, кто жаждет славы и власти, так и герои, стремящиеся освободить королевство от тирании демона. По мере продвижения по турнирной сетке раскрываются личные истории бойцов и их связь с происходящими событиями. В конце турнира победивший воин должен сразиться с самим Демитроном в эпической финальной битве, исход которой определит судьбу всего королевства.

После победы над главным антагонистом освобожденное королевство возвращается к мирной жизни, а победитель турнира становится легендой.

Механика игры Battle Blaze (Пламя битвы) snes.

Battle Blaze (Пламя битвы) представляет собой файтинг с видом сбоку, где игровой процесс построен на системе шести кнопок - три для ударов руками и три для ударов ногами разной силы. Каждый персонаж обладает уникальными спецприемами, которые выполняются комбинациями движений джойстика и нажатий кнопок. Важной особенностью игры является система развития персонажа, где после каждого победного боя боец получает очки опыта, которые можно распределить между различными характеристиками: силой, скоростью, защитой и выносливостью.

В игре присутствует шкала энергии для специальных приемов, которая постепенно заполняется во время боя, а также система комбо-ударов. Уникальной механикой является возможность использования магических способностей, которые потребляют специальную энергию, и система парирования ударов, позволяющая опытным игрокам выстраивать сложные тактические комбинации.

Бои проходят по системе лучший из трех раундов, а для победы необходимо полностью истощить полоску здоровья противника, используя различные атаки и комбинации ударов.

Особенности игрового процесса Battle Blaze (Пламя битвы) snes.

Battle Blaze (Пламя битвы) отличается от других файтингов того времени несколькими уникальными особенностями игрового процесса. В игре реализована система элементальной магии, где каждый персонаж владеет определенной стихией (огонь, вода, земля или воздух), что влияет на эффективность его атак против определенных противников. Присутствует система накопления энергии Battle Gauge, которая заполняется во время боя и позволяет использовать мощные специальные приемы.

Игра предлагает режим истории для одного игрока, где между боями показываются сюжетные вставки, раскрывающие предысторию персонажей, а также режим vs-битвы для двух игроков. Особенностью является возможность настройки параметров боя, включая скорость, продолжительность раундов и уровень сложности AI противников. В игре реализована система прогрессии персонажа, где после каждого выигранного боя можно улучшать характеристики бойца, что добавляет элементы RPG в классический файтинг.

Каждая арена имеет уникальные визуальные эффекты и интерактивные элементы, которые можно использовать в бою для тактического преимущества.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?