История создания игры Brandish snes.
Brandish - это action RPG, разработанная японской компанией Nihon Falcom и выпущенная в 1991 году для PC-98, а в 1995 году портированная на Super Nintendo Entertainment System (SNES) компанией KOEI. Игра была создана под руководством геймдизайнера Yoshio Kiya, который также известен работой над серией Dragon Slayer. История разработки Brandish началась как попытка создать уникальную RPG с необычной системой обзора от первого лица, где камера поворачивается на 90 градусов, что было инновационным решением для того времени.
Игра рассказывает историю воина Варина, исследующего древнюю подземную башню, преследуемого волшебницей Алией. Порт на SNES потребовал значительной адаптации из-за технических ограничений консоли, но разработчикам удалось сохранить ключевые особенности геймплея и атмосферу оригинала. Brandish получила признание за свой уникальный подход к жанру RPG и сложную систему подземелий, что привело к созданию нескольких продолжений и укреплению репутации Nihon Falcom как разработчика качественных ролевых игр.
Сюжетная линия игры Brandish snes.
Сюжет Brandish разворачивается вокруг воина-мечника по имени Варин, который оказывается в древних подземельях после того, как земля под его ногами проваливается во время сражения с преследующей его волшебницей Алией. Эта волшебница жаждет мести Варину за смерть своего учителя, хотя главный герой утверждает, что это было самообороной. Оказавшись в подземном лабиринте, Варин должен найти путь наверх через 40 уровней древней башни, построенной давно исчезнувшей цивилизацией.
По мере продвижения он раскрывает тайны древнего королевства Берге, некогда процветающего, но погибшего из-за амбиций короля Нергала, который стремился обрести божественную силу. В подземельях Варин сталкивается с многочисленными монстрами, решает головоломки, находит древние артефакты и магические предметы, постоянно чувствуя преследование Алии, которая следует за ним по пятам.
В конце концов, достигнув вершины башни, Варин вынужден встретиться лицом к лицу как с Алией, так и с пробудившимся древним злом, чтобы раскрыть правду о прошлом и найти выход из этого проклятого места.
Механика игры Brandish snes.
Механика Brandish отличается уникальной системой перспективы от первого лица, где игрок всегда смотрит вперед, а при повороте весь мир вращается на 90 градусов, создавая необычное ощущение ориентации в пространстве. Игровой процесс сочетает в себе элементы ролевой игры и экшена, где игрок управляет Варином, который может использовать различное оружие, магические заклинания и предметы.
Система боя происходит в реальном времени, требуя от игрока тактического подхода к сражениям, включая использование щита для защиты и своевременных атак мечом. В игре присутствует система развития персонажа, где характеристики улучшаются при использовании определенных действий - например, частое использование меча повышает силу атаки, а применение магии увеличивает магические способности.
Важным элементом геймплея является исследование подземелий, решение головоломок и поиск секретных проходов, при этом игрок должен следить за состоянием своего оружия, которое может сломаться, и запасом провизии для восстановления здоровья. Игра также включает систему сохранения на специальных магических плитах, разбросанных по уровням, что добавляет элемент стратегического планирования при исследовании опасных территорий.
Особенности игрового процесса Brandish snes.
Игровой процесс Brandish выделяется несколькими уникальными особенностями, делающими его особенно запоминающимся для своего времени. Основной отличительной чертой является необычная система навигации, где персонаж всегда находится в центре экрана, а весь мир вокруг поворачивается блоками по 90 градусов, что создает своеобразный эффект дезориентации и требует привыкания.
В игре реализована глубокая система инвентаря, позволяющая носить множество предметов, включая различные типы оружия, броню, магические свитки и зелья, при этом каждый предмет имеет ограниченную прочность и может сломаться. Особое внимание уделено исследованию локаций - каждый уровень наполнен секретными проходами, ловушками и головоломками, требующими внимательного изучения окружения.
Система магии включает различные заклинания, которые можно комбинировать с физическими атаками для создания эффективных боевых тактик. Интересной особенностью является наличие автокарты, которая заполняется по мере исследования территории, что было инновационным решением для игр того периода. Кроме того, игра предлагает систему случайных встреч с торговцами в подземельях, у которых можно купить редкие предметы или отремонтировать снаряжение, а также уникальную механику взаимодействия с окружением, где многие объекты можно толкать, активировать или разрушать для решения головоломок.