Top.Mail.Ru

История создания игры Dragon View (Вид Дракона) snes.

Dragon View (Вид Дракона) (в Японии известная как Drakkhen II) была выпущена в 1994 году компанией Kemco для платформы Super Nintendo Entertainment System. Игра является продолжением оригинальной Drakkhen, но значительно отличается от неё как визуально, так и механически. В Dragon View (Вид Дракона) разработчики создали уникальную комбинацию режимов отображения: вид от первого лица при исследовании мира и вид сбоку во время боевых сцен.

Игра рассказывает историю молодого воина по имени Алекс, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою похищенную невесту и противостоять древнему злу. Особенностью игры стала продвинутая для своего времени система боя с возможностью выполнять различные комбо-атаки и использовать магические способности. Локализация для западного рынка включала значительные изменения в сюжете и именах персонажей по сравнению с японской версией.

Dragon View (Вид Дракона) получила положительные отзывы за свой инновационный подход к игровому процессу и стала одной из примечательных RPG на платформе SNES, хотя и не достигла такой популярности, как некоторые другие представители жанра того времени.

Сюжетная линия игры Dragon View (Вид Дракона) snes.

Сюжет Dragon View (Вид Дракона) разворачивается вокруг молодого воина Алекса, живущего в деревне Фармтаун. В день его помолвки с возлюбленной Катей группа таинственных существ похищает девушку прямо во время церемонии. Алекс узнает, что похищение связано с древним драконом Хадроном, который был запечатан много лет назад, и теперь его культисты пытаются освободить его, используя силу Катиной чистой души.

Главный герой отправляется в опасное путешествие через различные земли, включая пустыни, леса и горы, встречая как друзей, так и врагов. По пути он открывает в себе способность использовать древнюю магию, унаследованную от своих предков, и узнает, что является потомком легендарных воинов, некогда сразившихся с Хадроном. Алекс должен собрать четыре священных кристалла, необходимых для того, чтобы противостоять культистам и их темной магии.

В финале игры герой сражается с возрожденным драконом Хадроном, спасает Катю и восстанавливает мир в королевстве, попутно раскрывая тайны своего происхождения и истинную природу древних легенд своей земли.

Механика игры Dragon View (Вид Дракона) snes.

Dragon View (Вид Дракона) предлагает уникальную механику игрового процесса, сочетающую два различных режима отображения. При исследовании открытого мира используется псевдо-трехмерный вид от первого лица с масштабированием спрайтов, создающий эффект глубины пространства, а при входе в города, подземелья и во время боевых сцен игра переключается на традиционный двухмерный вид сбоку.

Боевая система включает в себя возможность выполнять различные комбо-удары мечом, блокировать атаки противников щитом, использовать магические заклинания и особые приемы, которые открываются по мере прокачки персонажа. В игре присутствует система развития характеристик героя, где опыт начисляется за победы над врагами, а также система экипировки с возможностью улучшать оружие и броню.

Важным элементом геймплея является карта мира, которая заполняется по мере исследования территорий, причем некоторые области становятся доступными только после получения определенных предметов или выполнения квестов. Игра также включает элементы головоломок в подземельях, взаимодействие с NPC для получения важной информации и торговлю с местными торговцами для приобретения необходимых предметов и снаряжения.

Особенности игрового процесса Dragon View (Вид Дракона) snes.

Dragon View (Вид Дракона) отличается несколькими уникальными особенностями игрового процесса, делающими её выдающейся среди других RPG на SNES. Главной отличительной чертой является система смены перспективы: при путешествии по миру используется вид от первого лица с масштабируемыми спрайтами, создающими эффект трёхмерности, а в городах и во время сражений игра переключается на вид сбоку.

В боевой системе реализована возможность выполнять разнообразные комбинации ударов мечом, включая прыжки, перекаты и специальные атаки, что делает бои более динамичными по сравнению с типичными RPG того времени. По мере прохождения Алекс получает доступ к различным магическим способностям, которые можно комбинировать с физическими атаками. В игре присутствует система день/ночь, влияющая на поведение NPC и появление определённых врагов.

Особое внимание уделено исследованию мира: игрок должен самостоятельно отмечать важные локации на карте, а некоторые области становятся доступными только после получения специальных предметов или изучения определённых навыков. Также в игре реализована система улучшения экипировки у кузнецов, где можно усиливать оружие и броню, собирая специальные материалы с побеждённых врагов.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?