Top.Mail.Ru

История создания игры Faceball 2000 (Фейсбол 2000) snes.

Faceball 2000 (Фейсбол 2000) была разработана компанией Xanth Software F/X и издана Bullet-Proof Software для платформы Super Nintendo Entertainment System в 1992 году. Игра представляла собой инновационный для своего времени трехмерный шутер от первого лица с простой, но узнаваемой графикой в виде смайликов-колобков. Изначально проект появился как MIDI Maze для компьютеров Atari ST в 1987 году, где игроки могли соединять компьютеры через MIDI-порты для многопользовательской игры.

После успеха на Atari ST игра была портирована на Game Boy под названием Faceball 2000 (Фейсбол 2000), а затем появилась и версия для SNES с улучшенной графикой, дополнительными режимами игры и поддержкой до четырех игроков одновременно. Уникальность Faceball 2000 (Фейсбол 2000) заключалась в том, что это была одна из первых полноценных FPS на консолях, предлагающая как однопользовательский режим с прохождением уровней, так и многопользовательские битвы, что было редкостью для того времени.

Игра использовала технологию быстрого рендеринга трехмерной графики, что позволило достичь плавной частоты кадров даже на относительно слабом железе SNES.

Сюжетная линия игры Faceball 2000 (Фейсбол 2000) snes.

Сюжетная линия Faceball 2000 (Фейсбол 2000) довольно минималистична и служит скорее обрамлением для игрового процесса. Действие происходит в футуристическом мире, где игрок управляет персонажем в виде улыбающегося смайлика-колобка, который должен пройти через серию лабиринтов, населенных враждебными смайликами разных видов. Согласно краткому вступлению в игре, главный герой участвует в некоем виртуальном соревновании или испытании, где нужно пройти через 50 уровней, сражаясь с противниками и собирая бонусы.

Каждый новый уровень становится всё сложнее, а враги - агрессивнее и многочисленнее. В конце каждого десятого уровня игрока ждет босс - особенно сильный противник, после победы над которым открывается доступ к следующей серии испытаний. Всё это подается в довольно абстрактной манере, без глубокого погружения в предысторию или мотивацию персонажей, что было характерно для многих игр того периода.

Механика игры Faceball 2000 (Фейсбол 2000) snes.

Механика Faceball 2000 (Фейсбол 2000) представляет собой классический шутер от первого лица с уникальными элементами. Игрок перемещается по трехмерным лабиринтам, используя D-pad для движения вперед, назад и поворотов, а кнопки для стрельбы специальными энергетическими шарами по противникам-смайликам. В игре реализована система автоприцеливания, помогающая компенсировать ограничения контроллера SNES.

Персонаж может подбирать различные усиления: ускорение движения, увеличение скорострельности, силы выстрелов и защиты. Здоровье отображается в виде энергетической шкалы, которую можно пополнять, собирая специальные бонусы. Уникальной особенностью является многопользовательский режим с поддержкой до четырех игроков одновременно (при наличии мультитапа), где участники сражаются друг против друга на специальных аренах.

В однопользовательском режиме игрок должен найти выход из каждого лабиринта, уничтожая или избегая встреч с вражескими смайликами, которые имеют различные модели поведения и способности - от простого преследования до стрельбы по игроку.

Особенности игрового процесса Faceball 2000 (Фейсбол 2000) snes.

Игровой процесс Faceball 2000 (Фейсбол 2000) отличается несколькими интересными особенностями, которые выделяли его среди других игр того времени. Основная уникальность заключается в простоте визуального стиля, где все персонажи представлены в виде смайликов-колобков, что создает особую атмосферу абстрактного футуризма. Игра предлагает два основных режима: Cyberzone - однопользовательское прохождение 50 уровней с постепенно возрастающей сложностью, и Arena - многопользовательские сражения.

В Cyberzone каждый десятый уровень завершается битвой с боссом, а сами уровни наполнены различными типами противников, от простых преследователей до более сложных врагов со способностью стрелять и уклоняться. Важным элементом является система power-ups, позволяющая усиливать характеристики персонажа: скорость, защиту, мощность оружия. Многопользовательский режим Arena предлагает несколько вариантов игры, включая командные сражения и режим каждый сам за себя, что было инновационным для консольных игр того периода.

Особенно интересным является использование технологии быстрого рендеринга 3D-графики, что позволило достичь плавного геймплея даже при игре вчетвером на разделенном экране.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?