История создания игры AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) snes.
Игра AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) была разработана компанией Realtime Associates и издана Viacom New Media в 1995 году для платформы Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра основана на одноименном анимационном сериале, который транслировался на канале Nickelodeon. В центре сюжета находятся три молодых монстра - Икис, Облина и Крамм, которые обучаются в Академии монстров под руководством Грамбла.
Разработка игры началась после успеха мультсериала, когда Viacom решила расширить франшизу на игровой рынок. Геймплей представляет собой классический платформер с элементами action-adventure, где игроки могут переключаться между тремя главными персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями: Икис может стрелять воздушными шарами, Облина использует свои внутренние органы как оружие, а Крамм может давить врагов своим весом.
Графика игры была выполнена в характерном для мультсериала стиле, а музыкальное сопровождение создавалось с учетом технических возможностей SNES для передачи атмосферы оригинального шоу.
Сюжетная линия игры AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) snes.
Сюжет игры AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) начинается с того, что трое студентов Академии монстров - Икис, Облина и Крамм - получают важное задание от своего учителя Грамбла. Им необходимо собрать специальные предметы и напугать определенное количество людей, чтобы доказать свою состоятельность как настоящих монстров. По ходу игры герои путешествуют через различные локации, включая городскую свалку, канализацию, заброшенные здания и другие пугающие места.
В процессе выполнения заданий они сталкиваются с различными препятствиями и враждебными существами, мешающими выполнению их миссии. Главным антагонистом выступает Симон - бывший студент академии, который пытается помешать главным героям достичь их цели. В финале игры троице предстоит противостоять Симону в решающей битве, после победы над которым они доказывают Грамблу и всей академии, что достойны называться настоящими монстрами и получают заслуженное признание своих способностей пугать людей.
Механика игры AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) snes.
Механика игры AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) построена на классическом платформенном геймплее с возможностью переключения между тремя игровыми персонажами в любой момент времени. Каждый из героев обладает уникальными способностями: Икис может выпускать мощные воздушные шары и использовать свои большие ступни для атаки, Облина способна извлекать и использовать свои внутренние органы как оружие, а также превращать их в различные полезные предметы, Крамм может раздавливать врагов своим весом и катиться как шар.
Игровой процесс включает в себя прыжки по платформам, решение головоломок, сбор бонусов и специальных предметов, а также сражения с врагами. В игре присутствует система здоровья, отображаемая специальным индикатором, который можно пополнять, собирая определенные предметы. Важным элементом геймплея является необходимость пугать людей для набора очков и прохождения уровней, что осуществляется с помощью специальных анимаций и способностей персонажей.
На каждом уровне игрокам необходимо выполнить определенные задачи, такие как сбор конкретных предметов или достижение определенной точки, при этом избегая опасностей и преодолевая препятствия с использованием уникальных способностей каждого монстра.
Особенности игрового процесса AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) snes.
Игровой процесс AAAHH! Real Monsters (Настоящие монстры) отличается разнообразием и уникальными элементами, характерными для каждого персонажа. В игре реализована система смены персонажей на лету, что позволяет игрокам тактически подходить к преодолению препятствий и решению головоломок, используя сильные стороны каждого монстра. Важной особенностью является система пугания людей - игрокам необходимо подкрадываться к NPC и выполнять специальные действия для их запугивания, что приносит очки и продвигает сюжет.
Уровни построены таким образом, что игрокам приходится комбинировать способности всех трех персонажей для успешного прохождения - например, использовать прыжки Икиса для достижения высоких платформ, применять органы Облины для активации механизмов, а силу Крамма для уничтожения препятствий. В игре присутствует система сохранения прогресса через пароли, получаемые после прохождения определенных этапов.
Визуальный стиль игры полностью соответствует мультсериалу, а звуковое сопровождение включает характерные для каждого персонажа звуковые эффекты и мелодии, создающие атмосферу забавного хоррора. Дополнительную глубину игровому процессу придают секретные области на уровнях, бонусные предметы и специальные испытания, которые можно найти при тщательном исследовании локаций.