История создания игры Front Mission (Передовая миссия) snes.
Front Mission (Передовая миссия) была разработана и выпущена компанией Square (ныне Square Enix) в 1995 году для платформы Super Nintendo Entertainment System. Игра появилась как результат стремления создателей объединить элементы тактических RPG с научно-фантастическим сеттингом, где главную роль играют боевые роботы-мехи (Wanzers). Проект возглавил Тосиро Цутида, который хотел создать более серьезную и реалистичную военную историю, нежели типичные для того времени фэнтезийные RPG.
Действие игры разворачивается в 2090 году на вымышленном острове Хуффман, где происходит военный конфликт между наднациональными организациями. Разработчики уделили особое внимание детальной системе кастомизации мехов и тактическим элементам боя, что было инновационным для того времени. Игра получила высокие оценки в Японии за свой уникальный подход к жанру, проработанный сюжет и механики, что привело к созданию целой серии Front Mission (Передовая миссия), которая продолжает существовать по сей день.
Изначально Front Mission (Передовая миссия) была выпущена только в Японии, и западные игроки смогли официально познакомиться с игрой лишь в 2007 году, когда вышел ремейк для Nintendo DS.
Сюжетная линия игры Front Mission (Передовая миссия) snes.
Сюжет Front Mission (Передовая миссия) разворачивается в 2090 году на острове Хуффман, расположенном в Тихом океане, где главный герой Ллойд Клайв служит капитаном в Океанской Коммунальной Армии (O.C.U.). После того как его невеста Карен погибает во время внезапной атаки сил Unified Continental States (U.C.S.) на военную базу O.C.U., Ллойд начинает собственное расследование, чтобы выяснить истинные причины конфликта.
По мере развития истории он обнаруживает заговор, связанный с разработкой секретного оружия и манипуляциями военно-промышленных корпораций. Вместе с группой союзников, включая Кита, Натали и Кейта, главный герой сражается не только против сил U.C.S., но и против тайной организации Сила Молота, стоящей за развязыванием войны. В ходе повествования раскрывается, что Карен может быть жива, а конфликт на острове Хуффман является лишь частью более масштабного плана по дестабилизации мирового порядка.
Игрок может выбирать разные пути развития сюжета, что влияет на финал истории, где Ллойду предстоит сделать выбор между личной местью и предотвращением глобальной катастрофы.
Механика игры Front Mission (Передовая миссия) snes.
Front Mission (Передовая миссия) представляет собой тактическую ролевую игру с пошаговыми сражениями, где ключевым элементом является использование боевых роботов-мехов, известных как Wanzers. Механика игры построена на системе передвижения по клеткам на тактической карте, где каждый Wanzer имеет ограниченный радиус движения и действий за ход. Уникальной особенностью является детальная система повреждений, где каждая часть меха (руки, ноги, корпус) имеет отдельный показатель прочности и может быть выведена из строя независимо от других, что влияет на боевые возможности машины.
Игрок может полностью настраивать своих мехов, выбирая различные компоненты: оружие, броню, двигатели и компьютерные системы, что напрямую влияет на характеристики боевых единиц. В бою используется система вероятности попадания, зависящая от расстояния, типа местности и характеристик пилота. Между миссиями игрок может посещать магазины для покупки нового оборудования, ремонтировать поврежденных мехов, нанимать новых пилотов и улучшать характеристики своей команды.
Каждый пилот имеет индивидуальные навыки, которые развиваются по мере участия в сражениях, что добавляет игре элементы RPG-прогрессии.
Особенности игрового процесса Front Mission (Передовая миссия) snes.
Front Mission (Передовая миссия) выделяется уникальным сочетанием тактического и ролевого геймплея, где каждое сражение требует тщательного планирования и стратегического мышления. Особенностью игрового процесса является система части тела, позволяющая игрокам целиться в конкретные сегменты вражеских мехов - повреждение ног снижает мобильность, рук - ограничивает использование оружия, а уничтожение корпуса приводит к полному выводу меха из строя.
В игре представлена глубокая система кастомизации Wanzers, где игрок может экспериментировать с различными комбинациями оружия, брони и вспомогательных систем, создавая уникальные конфигурации для разных тактических ситуаций. Важным элементом является управление ресурсами - деньгами и запчастями, необходимыми для ремонта и модернизации мехов. Боевая система включает элементы случайности и вероятности, где успех атаки зависит от множества факторов: навыков пилота, типа местности, расстояния до цели и характеристик оружия.
Между миссиями игрок может заниматься развитием пилотов, участвовать в дополнительных сражениях для получения опыта и денег, а также исследовать сюжетные ветки через систему диалогов с неигровыми персонажами, что создает комплексный и увлекательный игровой опыт.