История создания игры Sound of Thunder (rus.version) (Звук грома) gba.
Sound of Thunder для Game Boy Advance была разработана в 2002 году компанией Mobius Entertainment и издана BAM! Entertainment. Игра основана на одноименном рассказе Рэя Брэдбери И грянул гром и одноименном фильме 2005 года. Игрок управляет путешественником во времени, который охотится на динозавров в доисторической эпохе. Русская версия игры была локализована компанией Новый Диск и выпущена в 2003 году.
В процессе разработки команда тесно сотрудничала с представителями Рэя Брэдбери для максимально точной передачи атмосферы оригинального произведения. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили графику и звуковое сопровождение, но критиковали управление и однообразный геймплей. Несмотря на неоднозначные оценки, Sound of Thunder стала одной из заметных игр в жанре экшн для Game Boy Advance и сохранила свою популярность среди поклонников творчества Брэдбери.
Сюжетная линия игры Sound of Thunder (rus.version) (Звук грома) gba.
Сюжет игры разворачивается в недалеком будущем, где компания Time Safari Inc. организует путешествия во времени для состоятельных клиентов, желающих поохотиться на динозавров. Главный герой - охотник Трэвис, который сопровождает группы туристов в доисторическую эпоху. Во время одного из путешествий происходит серьезное нарушение эффекта бабочки - один из туристов случайно сходит с безопасной тропы и давит доисторическую бабочку, что приводит к катастрофическим изменениям в настоящем времени.
По возвращении герои обнаруживают мир, населенный мутировавшими существами, возникшими в результате измененной эволюции. Трэвису предстоит вернуться в прошлое, чтобы исправить временную линию и восстановить правильный ход истории, сражаясь с различными доисторическими существами и аномалиями времени, попутно раскрывая заговор внутри компании Time Safari Inc.
Механика игры Sound of Thunder (rus.version) (Звук грома) gba.
Sound of Thunder представляет собой экшн-платформер с элементами шутера от третьего лица, где игрок управляет охотником Трэвисом, перемещающимся по двухмерным уровням с боковым сайд-скроллингом. Основная механика включает в себя стрельбу из различного оружия (от базового лазерного пистолета до продвинутых плазменных винтовок), прыжки через препятствия и уклонение от атак противников.
В игре реализована система сбора энергетических капсул, необходимых для улучшения оружия и восстановления здоровья. Особенностью геймплея является механика временных искажений, когда игрок может замедлять время для более точного прицеливания и уклонения от атак динозавров. На каждом уровне присутствуют контрольные точки сохранения, а также система паролей для продолжения игры.
Важным элементом является необходимость следовать строго по отмеченной тропе, чтобы не нарушить временную линию, что добавляет элемент стратегического планирования маршрута.
Особенности игрового процесса Sound of Thunder (rus.version) (Звук грома) gba.
Игровой процесс Sound of Thunder отличается сочетанием динамичного экшена с элементами стратегического планирования. Каждая миссия требует от игрока внимательного изучения окружения, так как любое отклонение от специально отмеченной тропы может привести к изменениям в будущем. Игра разделена на несколько временных периодов, каждый со своими уникальными противниками и препятствиями.
Особенностью является система морального выбора: игрок может решать, убивать ли определенных динозавров или избегать конфронтации, что влияет на развитие сюжета. В игре представлена система апгрейдов оружия и экипировки, которую можно улучшать за собранные во время миссий ресурсы. Важным элементом является система временных парадоксов - специальные участки уровней, где игрок может наблюдать последствия своих действий в будущем в реальном времени.
Русская версия игры отличается полностью переведенными диалогами и уникальными текстовыми описаниями, которые добавляют дополнительную глубину повествованию.